心慌方2:超立方体

科幻片加拿大2002

主演:卡瑞·玛切特,格兰特·维恩·戴维斯,格蕾丝·林恩·孔,Matthew Ferguson,尼尔·克容,Barbara Gordon,Lindsey Connell,Greer Kent,布鲁斯·加里,菲利普·阿金,Paul Robbins,Andrew Scorer

导演:安德列·塞库拉

 剧照

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更新时间:2024-05-13 04:36

详细剧情

  8个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内,没有人记得他们是怎么来到这的,也没有人知晓自己身处何方。几个人经过调查发现,立方体的上下左右四个面各有一道门,联通着另外一处相同的立方体,而不同的只是各个房间内的机关陷阱。整个建筑的结构 仿佛一个布满危机的魔方大厦,并且充斥着现代科学难解的超自然现象,8人历尽千难万险,陆续有人横遭不测,究竟谁才能从噩梦中挣脱?  本片是小成本高口碑加拿大科幻惊悚片《立方体》(又名异次元杀阵)时隔四年后的续集,由好莱坞B级片王者狮门影业制作发行。影片延续了前代的故事架构,并进一步的引入了四维空间的概念,使得电影整体风格更加抽象和奇特。

 长篇影评

 1 ) 发神经了,我心目中的四维空间

这个片子我看了后,勾起了我儿时的科幻情节,那时候很喜欢看科幻读物,曾经设想过四维空间是什么样子的。这个片子让我回忆起那段快乐的时光。
昨天在优酷看到有些人说看不懂。确实,如果没有一定的科普知识是理解不来。要是脑筋僵硬也会看不懂。
我对电影里的四维空间是这么理解的:
每个房子时间是不一样的,在超级立方体里,每个房子可以看成一个独立的世界,超级立方体是四维空间。
我曾经思考过思维的事情,也看过一些科普,一般认为第四维是时间,在这个超级立方体里第四维是空间,也许时间空间都有——根本是五维空间,一个不稳定的综合体,在这个立方体里可以自我衍生,像电脑病毒一样,从一个点到一根线扩展到两维成为一个面再到三维成为一个空间,再然后第四维,神奇的第四维到现在都是未知的,这个维度可能是空间也有可能是时间,不管是哪一种,暂且放一边,我们捋捋剧情里的科普知识:
我猜刚开始他们被一一装进一个地方,然后那个装置开始自动增殖或者是某种超越了三维的运动,然后在某种未知科学力量的作用下,这些人,被送到了不同的空间,那些空间,记住,那些平行空间是独立的。这个空间体系不稳定,像电影里说的,每个空间独立于其他空间,当你打开那个门,其实就等于打开了两个空间之间的门。
每次传送,都有不确定性,就像是时间乱流或者空间乱流一样,你一个囫囵的人进入那个门,可能在除你所在的之外的不同的平行空间里会出现个无数个你,这就像是未来的不可知。
我们把当前看做是个节点,下一刻你的决定,比如你是向东走,还是向西走,或者周围人的决定,比如对面的男人是对你笑笑,还是对你举起刀,这样就形成了无数可能。如果在时间是第四维,那么这个节点之后就形成了无数个可能,当然我们人类无法跳出自己的维度,这个电影是建立在人类发明了一种装置——超级立方体,藉由这个装置,人类实现了不同维度之间的联通跳跃——当然只是局限在超级立方体这个人为制造出的多维空间里。
接上面的假设往下聊,这第四维的空间就在这个节点之后形成了无数多个空间,在某个空间里你捡到500万,某一另个空间里撞到车上,某一另个空间里对面那人对你笑,某一另个空间里那人对你举起刀,某一另个空间里突然地震。。。等等这样就形成了无数的可能,也就有了无数的四维,这些空间相互平行,一般不会有交集。可以想象下,如果以数亿年前为基点,不同的时间方向会有不同的进化方向,按照不同的时间线走下去,说不定某个空间真的是猿猴在支配,说不定某个空间真的有超级先进的文明。另外也许真的存在某些孔道在这些平行空间里,就像百慕大什么的。
有人对一个基点衍生出不同空间有点迷糊,下面说这个
一维空间,一条直线上任何一个点可以作为基点构成两维空间,在直线上可以有无限个两维空间存在,这个不确定性表明在这个一维上可以衍生出无穷大个二维的空间——面,想象一下,像是一本书页散开的书每个书页都可以看做书脊上引申出的平面,所以一维到两维是不稳定的。
两维平面空间,一个面上任何一个点起来一根直线就可以构成三维,当这个面固定的时候,想像一下,不管是那个点引申的三维空间都是一个,甚至只要这个一维的点和线在空间里固定了,那这个三维空间也是确定的。所以像是三角形是各个形状中最稳定的一样三维的空间是最为稳定的。可以简单的这样描述,一维到二维是不确定的,一条线可以衍生无数的面,从一维到三维是确定的,从这个点或者线不管怎么衍伸都始终在这个三维的空间里,同理二维到三维也是有确定性。问题是那个未知的四维空间呢?


在空间里任何一条线衍生出无数的面,最终,都处在同一个三维的空间里。但是,如果再加上一个维度呢?是不是又像一维到二维的时候一样会引发无数个可能呢?电影就是建立在这个设想上的。平时我们看到的科幻啊玄幻啊穿越啊的故事都建立在这个设想上的。

第四维最为难猜,因为没人能证明他的存在,没人能描述出来,只能猜想,电影里的猜想第四维是空间,就像我刚才说的那样,一个三维的空间点作为节点,可以引申出无数个可能的空间,理论上,可能性有多少,第四维就有多少,这个数字是无穷大。类比下,一个点,到一根线可以无穷大个可能,到一个面又有无穷大个可能,三维空间有可确定性,第四维呢?这个可能又是无穷大的。

假设第四维的属性是空间,就不难理解这个电影了,这些门可以看做节点,你从这里跨过去,其实你是进入了不同的空间,每个空间都有一个你。因为是第四维,类比时间作为第四维是一样的,理论上是有无穷大个空间在那个门对面的。所以你一脚跨出去后,已经有无数个空间在平行中发展了。于是,重复遇到同一个人,甚至是遇到自己就可以解释了。然后片中将每个房间里的时间是不一样的,也许你在时间慢的空间里抽根烟的功夫,另外空间里的你(你一脚跨出那道门后延伸出来的无数的空间)已经老态龙钟了,甚至某些空间里的你已经是干尸。(见影片)这些空间可能是因为有无数的传送门或者技术没达到而变得不稳定,趋于崩溃。在崩溃的前夕,空间产生了重叠。于是产生了影片中那种频繁遇到同一个人的状况。甚至有些图像因为重叠,直接出现在某个房间里。影片最后揭示,唯一的生机在于时间重合,其实那是空间重合的时间,空间崩塌前一刻跳出才能生还。

至于这些人为什么在里面,国家机器的力量不用我在赘述了吧,为了试验,什么人不能扔进去,至于为啥扔那些跟立方体有关的人,我只能说,我如果是头头我也扔他们进去。首先这个是绝密,所有知道这个事情的又不能控制住的人都要被消除。其次,他们想通过试验破解立方体的秘密,那么不听话又与这个试验有关联的人(数学家,上校),和与这个试验有关联的人(建筑师,律师,游戏程序员,私家侦探),实验室的nobody(那个女实验员)这些都是绝好的试验对象啊,至于那个黑客——瞎眼的姑娘,她是这个空间的设计者,知道军方要进行试验,要把理论上的东西付诸实践,要用人做试验之后,她逃跑了,带着核心的数据跑了,他一个残疾人,跑到哪里都不安全,只有进入立方体,军方也不敢追来(是她自己认为的),然后女主是奉命进入立方体,找到黑客,拿到核心数据——那个项链。当然要破解超级立方体的密码或者出去才行。最后出于保密考虑,女主被砰砰了。



 2 ) 从电影年代制作角度和商业角度分析《Cube》系列被狮门放弃的原因

单从《Hypercube》的人物角色设定和构思技巧,本片都可能达到一个当年科幻电影领域的一个高度,可是大家都在质疑为什么明明第一部分好好的人物及构思模型到第二部分便成了破罐子破摔? 想了很久,我觉得从这个系列开启年代的制作角度和商业角度是有一些依据的: 1,首先第一部是《Cube》是利用数学中的线性理论及质数纬度等诸多量与质的科学模型设计完成,是有现存科学理论依据,可以考究并且逻辑自恰的,这也是我们大家可以看到第一部主角最后可以走出魔方的原因,然而结局并没有解释这个游戏的幕后主使以及更脑洞大开的故事背景,很简单可以理解,想要走一个商业片的路数,留点悬念,好让Cube成为潜在的卖座系列作品。 2,接着狮门就把这部作品的续集故事转嫁到《Hypercube》了,换了新的导演和编剧,但是显然故事已经不能依靠第一部当今现有科学理论知识便可“喂饱”观众了,于是Hypercube引用了“四维”理论,即便你对物理及数学理论没有很深的了解,那么片头便做了很好解释。三维广义的说就是我们所说的:长,宽,高,也便是我们熟知的这个世界,可以理解成“东西,南北,上下”。而第四维便是“时间”。虽然科学界至今还没有真正意义的论证存在四维空间,但是宇宙的平行理论是我们侠义的四维空间,大家最常听说的也就是“黑洞”了,虽然航天及科学技术还没有将黑洞和思维划为等号,但我们可以把超立方体想象成一个黑洞,就是我们看见的主角在同一个时间轴内看到平行于这个空间的另外的自己。 3,Hypercube引用了一个十分讨巧但又极端的科学理论,导致影片出现一个匪夷所思的结局:女主角从崩溃的立方体逃出,并且从中带出了东西,醒来发现躺在一滩水里,面对着不知道是谁的上司,然后卒…… 其实片子拍成这样可以理解,因为至今科学界都无法将四维用肉眼展示出来,更别说2D电影了,如果想要让观众看的明明白白,除非像第一部一样,是当代科学已经证实的数学或物理技术。如果非要按照导演自己设定的“科学理念”去给个合理化的片尾,会比这样的结局更遭到唾骂,不需要科学家,许多对科学知识着迷的影迷就够推翻的了。另外,虽然不知道影片拍摄进度如何,这样的结局也只能理解为拍摄经期较长,后半段显然舍弃了正统科学理论而落入了荒诞的结局。 4,所以第三部我们看到的是《Cube》的前传《Zero》而并非正传第三集,如果要拍摄第三集一定要给第二部结局一个说法,或者再另辟蹊径出新的剧情,想必观众再次看到几个陌生人不知所以的被关在一起逃生,并且和前作毫无关联的剧情会心生厌恶,并且也没有更前卫的科学技术支持魔方的存在,所以可以说真的想要看到第三集,除非引用新的科学技术,或者为第一部和第二部的结局做个解释等等。 5,有一个有意思的时间点不知道大家注意到没有,常看狮门出品电影的观众应该知道,《Cube》系列是从1997-2004年完成的,而在2004年狮门影业开启了另一个同为密室逃生题材的经典作品《Saw》(电锯惊魂),只是影片主线不再卖弄科学技术,而是换作了高智商罪犯坚据,同样的密室逃生,悬疑主线,并且环环相套,跟《Cube》的叙事方式如出一辙,重要的是一经上映便大获成功,一口气打造成为当今最成功的悬疑系列电影。显然狮门是在利用自己先有的经验去请导演和编剧讲故事,然而Saw的大获成功是原有一切犯罪基础建立在“坚据”这个人类杀手身上,而并非立方体这个隐形杀手(因为抓这么多人放进去必须有幕后主使和存在的原因),故事结局显然更好圆一些,给编剧的施展空间显然比Cube要大了很多,几乎随时可以开启新的续集叙事,于是狮门选择搁置了Cube系列转向Saw的制作。 而现如今Saw系列也在越做越烂,越编越荒唐,男一号早就死了好几部还能一直繁衍生息显然观众早已不买账,狮门选择了重启该系列。但就单从当今电影科学技术的发展和层出不穷的新鲜血液涌入到了这个行业,Cube系列更宏大的故事背景,更脑洞大开的编剧创作空间而言,狮门也会在不久的将来考虑到这个IP的商业价值选择重启,接下来就只能拭目以待了。

 3 ) 为CUBE2平反,绝对的经典

    没有看过前两集,不过只是拉了一下播放软件的时间轴,这部片子就深深吸引了我.
场景道具非常简单,有人说低成本也没错,但是,再用特技,场面,恶心,血淋淋的镜头来制造恐惧,只能满足上个世纪观众的口味.我喜欢CUBE2简洁的风格,就像欣赏顶级的设计,没有繁琐,多余的修饰.
    至于有人说,电影没有刻画人物,不是每部电影人物都是主角,而这也正是我喜欢CUBE2的地方,摒弃了人物成为主角的概念,而是把一个理念作为主角,而这个理念就是恐惧的核心,时间和空间的紊乱,幻想与现实的紊乱或者更多.
   不难理解在同一时间轴上,过去,现在,将来的紊乱,因为很多科幻片在80年代就有对这方面的描述和担忧,但是想象一下,我们的每个恶梦变成一个现实(不知道有没有人梦见过自己或者别人死亡),想象一下,我们的每个诅咒都成为一个可能(不知道有没有人憎恨某人时会有冲动的想法想掐死某人或者其他),而假设这些都真实的存在,只是这些事情并不发生在我们所在的时空坐标上,而发生在另一个时空的一个正方形的轨迹上,那么CUBE2中一个个白盒子的场景就是极度抽象化的我们的生活,感觉这部电影在这点上真是后现代的推崇者.而正如片中所说不管你想如何逃避,如何寻找出口,你的结局终将是死亡.
   而我们在片中看到的由一个方形,而后形成的无数方形,我以为是在描述我们和其他时空的关系,而这些时空本身就像宇宙一样不断运动着而生成的四维正方体,或者说是宇宙有待发现的一部分.
   再进一步想,CUBE2中的每一次几何体的谋杀,可以理解为是一种自洁功能,如同我们身体内部清除病毒一样.而一旦人类能自由穿梭在其中,谁又能说我们不是这个系统的真正的病毒呢?

 4 ) Hypercube就是梅塔特隆立方体就是平行宇宙模型

这是偶在豆瓣的第一篇影评。因为个人对科幻电影的热爱,所以处女贴还是献给科幻吧。

首先要承认,第二部比第一部<Cube>更让人费解一些。如果之前对量子力学以及一些基本的现行宇宙观没有基本的了解,看起来确实是比较枯燥和费劲的。但是如果你恰好是一个科幻迷,而且恰好是一个对量子力学有浓厚兴趣的科学迷(对,是科学迷,因为科幻其实就是多年以后的科学,从这一层面我们可以认为是科学迷),那就恭喜你了,这是一部非全理论性却又引用了一些当今世界最认可的量子力学理论的电影。娱乐性和悬疑程度比第一部少了些,但是随着时间的流逝,会证明它的经典所在。

在影片中出现那个可以杀人的超级立方体的瞬间,我脑海里立刻蹦出了四个字——梅塔特隆。是的,就是梅塔特隆立方体。如果之前未曾听闻这个东西,那可以Google或者百度一下,这是个非常神秘的模型。

“Metatron,中译名梅塔特隆。创建梅塔特隆立方体的最简单方法就是以一个立方体开始,延着一条对角线而变平面化,经过它的中心,这样它就变成了一个二维图形,经过它自己的对角线而分成等分,进入六个等边三角形上。这个二维图形的至高点然后就与另外的线条连接起来。几个步骤之后,整个梅塔特隆立方体就成形了。”

这下是不是觉得比较清晰了?就是影片中那个超级杀人武器立方体。影片中也很清晰明确地揭示了这个立方体从1维到N维的过程。而每个六面体的房间出现的每个人,在六个维度的房间都是存在的。只是系统的失误让一切失序导致在四维空间的人看到了不应该看到的另外空间的自己或者别人。这样的后果就是说其实你可以杀死对方6次。也可以杀死自己5次。

前段时间2012热播引起的世界末日论里面很有名的一个帖子里翻译的:“梅塔特隆立方体从宏观和围观上描述了我们的宇宙。自然万物都遵循这一法则。自然的最高法则中的所有元素都是以'神圣之星四面体'为参照的,而在梅塔特隆立方体中,就蕴含着'神圣之星四面体'。梅塔特隆立方体加上'神圣之星四面体'在不同图案中的组合,可能体现了自然的演变过程。”

在至今未解的麦田怪圈里,梅塔特隆立方体是最著名也最无解的一个。大多数的观点认为是外星生物传达给地球的信息,正确向我们这些生活在四维空间里的生物展示宇宙的真正形态。正如爱因斯塔所说,宇宙不是线性的,允许有平行宇宙的存在。它们不会因为我们看不到而不存在。

Hypercube所以说可以看做是一个平行宇宙的模型,这个模型很形象得向我们解释了我们所处的这个世界的真正形态。我们无法在现实中看到的,导演可以用一种娱乐的方式带给我们。另外影片中那个连接每个房间的黑色门洞,个人觉得其实就是宇宙中的虫洞,那个可以连接各个平行宇宙带领我们时空穿行和瞬间移动的时光隧道。

另外几个平行宇宙的世界杯,也许昨天的两个误判也许也不会出现,但是结果肯定还是一样的。哈。

 5 ) 四维立方体的故事就没讲清楚

       精神科医生凯特、瞎子学生莎夏、工程师杰瑞、管理顾问赛门、设计电脑游戏的马克思·雷斯勒这6个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内,没有人记得他们是怎么来到这的,也没有人知晓自己身处何方。
       他们发现每个房间有6个传送门,经过传送门前往的房间很可能是之前去过的房间。杰瑞每到一个房间都做好标记,发现他花了数个小时进入无数房间标记却只标到4。6人来到一间房间发现有人上吊自杀,将其就下来后发现他是国防部的托马斯马奎尔上校,被人动过酷刑。之后他们又遇到了疯疯癫癫的佩莉太太。佩莉太太退休前是理论数学家,曾为艾桑(世界上最大的军火商)工作。
       杰瑞认为房间与量子空间传输有关。在一间房间里托马斯马奎尔上校被移动的墙吞噬。很多房间里都出现的60659数字让众人不解。7人在一间失重的房间里发现了红衣美女茱莉亚,她是一名律师。之后杰瑞在房间里发现了和自己一模一样的手表,手表背面刻着老婆送他的生日祝福。后来他们又发现了身上写满数字的尸体,死者是量子混沌学最出色的物理学家罗森斯威格教授。佩莉太太打开地板上的传送门,众人看到另一个佩莉太太被赛门所杀。杰瑞认为这是多维量子环境一个基本观点:多个平行的现实可能同时存在。佩莉太太提到的艾利克斯,她是著名黑客,设计的病毒曾经攻入东京股票市场的网络,她还攻入了航空管制网造成两架军机坠毁,她把它当作对消耗大量军费的强烈抗议。她是第一个基因培养的工程师,是试管中诞生的超人。
       在一间房间里众人遭到悬浮在空中巨大的多维立方体攻击,杰瑞被立方体吞噬而亡。众人逃出房间,凯特留下来救了莎夏,巨大的多维立方体消失了。赛门用刀逼问佩莉太太未果,房间里出现无数长条的立方体,佩莉太太被吞噬。马克思和茱莉亚逃到一间房间,马克思说自己曾设计过一款叫“相对”的电脑游戏,玩家使用不同的时间码通过互联网在3D环境下作战,但那只是个概念,而现在这些时间流速不同的房子却让这概念变成了现实。马克思这个创意被一个叫“超惊悚”的公司偷走了。茱莉亚建议马克思庭外和解,因为“超惊悚”是艾桑的子公司,而自己是艾桑的的代表律师。之后两人缠绵在一起直到变成了干尸。赛门其实是寻找杨贝齐下落的私人侦探,但他找到杨贝齐后却杀了她,开始自己疯狂的杀戮行为,杀死了多了杰瑞和托马斯马奎尔上校。莎夏向凯特坦白自己就是艾利克斯,而这个四维立方体不同的时空坍塌成一个了。赛门袭击凯特和莎夏,莎夏被害,凯特干掉了赛门。
       凯特发现60659表示6点06分59秒是这个四维立方体瓦解的时候。她扯下了莎夏脖子上的吊坠,在那一刻打开房间地板上的传送门跳下下去。坍塌后的立方体化为一滩水。倒下水里的凯特被2个黑衣人扶起,一西装男欢迎她回来,问她是否解开了问题。凯特回答“YES,SIR.”西装男询问是否找到了装置,凯特交出了吊坠后被枪杀。电话铃响,西装男向长官汇报第二阶段结束。
       片中讲到的四维立方体(超级立方体),一维:长度,一条线;二维:长和宽,正方形;三维:长宽高,立方体;四维:在空间上再拓展一维,超级立方体。明明说的是空间的拓展,后来又变成了同时存在但时间流速不同的多个平行现实。相对第一部里六个人人人有亮点,这部里人物更多但情节支离破碎东拼西凑,直到最后也没把四维立方体说透。莫名其妙的结尾更是交代这是一个说不清楚的政府阴谋。

 6 ) 还是值得看的。。

    其实还好,没到烂片的地步吧,虽然没第一部那么出彩,但也不是彻头彻尾的败笔。当看了一大堆血浆和脑残的所谓恐怖片之后,再看它,也还不错,最起码,导演很负责的逻辑了一大堆,乍看上去像是高智商的犯罪电影。而且怕我们这些人看不懂,很明显导演一直在解释,显然有点过力了。
    结尾是有些弱,尤其立方体瓦解那一块。虽然一如既往的大逆转桥段,但是常被此招偷袭的我们早就习以为常,既不遗憾也不恐怖了。其中的记者,程序设计员和老太太的结局很炮灰,突然就没了戏份,让我很不解啊。
    我承认每次他们打开一个新房间的时候,我都很期待,虽然我是真的知道那是个摄影棚,没准只有一个房间,,,
    给这个分数是因为结尾的最后一句话,"第二阶段的测试结束了"
   这样我猜还会有下一部,所以不要急着给低分,等着下一个吧。

 短评

无法突破第一部创造出的经典,太过于注重机关与科幻,陷入了为“心慌方”而“心慌方”的桎梏中

4分钟前
  • hyskoa99
  • 还行

不如1和前传好看~~

8分钟前
  • Mona Lishark
  • 推荐

物理和数学达人会热衷的片子。GJM一段评论里有人关于维度的描述:点是零维的,并容纳于一维空间;线是一维的,容纳于二维空间;面是二维的,容纳于三维;以此类推,我们所在物理世界的实体是三维的(如我们自身),但是容纳我们这个实体的就是四维空间。 在n维空间里的“生物”只能理解自己所在空间的维度,低于这个维度的n-1维可以“观察”或想象到,但是不可能理解其中的奥义。

12分钟前
  • JulyChan
  • 还行

和1一样概念先行,基本上就是海因莱因描绘的超立方体世界的荧幕化。当然,为了配合主题,布景科技感了许多,加上了更玄乎的特效。和1不同的是露出了些许阴谋论的影子。俊男美女,剧情可忽略。

16分钟前
  • Touma
  • 推荐

比较这三部曲系列,应该说最奇特的是第二部《超立方体》,影片营造的是一个四维“立方体”空间,每一个房间都是不同的时空,因此,同一个人可以看到自己的过去,还能看到未来的自己。这种无可捉摸的四维立方体,给人带来一种彻头彻尾的恐怖,这里既有不知孰真孰假的虚空感,更有难逃宿命的虚妄感

20分钟前
  • stknight
  • 还行

物理概念玩的比较有意思,其他基本上可以忽略,结尾身份的曝光过于突兀,感觉像是硬塞的。

24分钟前
  • 时间
  • 还行

前作讲人性显得那么深刻,本片则是一部纯粹玩概念的解密游戏,或许此为口碑下降的主要原因,但说没劲,我觉得不至于,至少里面的概念和奇观是多少值得玩味的。尽管本片有着制作略显粗糙,演技有些生硬这样的毛病,但是作为一部打发时间的量子物理冒险(少许解谜)游戏,还是挺有意思的。

29分钟前
  • 铅纸鹤
  • 还行

四维空间、平行时空、时空坍塌,概念执行比起首部单纯地密室逃亡模式要丰富得多,但科幻风与炫技感太重以至于忽略了叙事节奏以及逻辑合理性。惊悚氛围营造与人物性格刻画远不及上部来得精细,最重要的还是故事实在乏善可陈。底子没打好添再多花也是白搭。

33分钟前
  • 张苑希
  • 还行

2011-7-29 扭曲空间时间,用平行宇宙来吓人是件技术活。仍然留下了悬念,我等着看第三部。 2019-10-18:第一部讲人性和社会,第二部其实稍微扯一些,很会用科学噱头但忽略对人性的表现和探讨。

36分钟前
  • 琉璃氏约尔凡格
  • 推荐

又名: 心慌方2: 密室惊方 / 心慌方・超立方体 / 异次元杀阵2:超级立方体导演: Andrzej Sekula官方网站: http://www.cube2themovie.com/上映年度: 2002制片国家/地区: 加拿大imdb链接: tt0285492

39分钟前
  • 传说
  • 推荐

顾名思义,立方体升级版,这一集演员的演技... 差。

40分钟前
  • 朋克布莱克
  • 还行

第二部反倒是没这么让我震撼了,套路差不多没什么新鲜感了,不过都是一个系列的还是给看完了,无聊的话看看

43分钟前
  • 少数派的报告
  • 还行

硬科幻你妹= =连“点子”本身都有问题,你以为鼓捣出个四维空间就是科幻啊?

48分钟前
  • 小周每天都很困
  • 还行

结尾有些恶,其他和一无差。每个人都挂得不雅观。

52分钟前
  • Bobing
  • 还行

我智商低我看不懂。

55分钟前
  • 安已陌。
  • 还行

感觉是一部科学电影,悬疑和剧情弱些,所以看起来不如一般电影带劲儿。看完后开始狂补各种四维空间知识。可是真正的多维立方体能在世界里被创造出来么?更何况是被一个瞎子。而且那60659就没有进一步解释了?为什么是这个数字?

56分钟前
  • 不存在的犬小姐
  • 还行

更加更加无聊的第二部!看起来就像100万都不到的制作。。。唯一让我觉得挺美好的是居然有sex镜头。。。不过在那样的空间里倒真会让人感觉非常的美好~~~~

57分钟前
  • 汽水|不core不得嗨
  • 还行

好像没第一部好看了……不停地爬啊爬……理论什么的最讨厌了,因为看不懂嘛>.<

1小时前
  • 猫阿水
  • 还行

和前两部基本不是一个联系点~~取了个概念外壳而已~空间的概念很悬乎~很科幻~很高科技~~但对于人性的探讨没有其他两部做的好~

1小时前
  • 积木
  • 还行

对比Cube1这部比较硬,但是仍然败在人物塑造。而且最后五分钟还是不如意,不过最后一分钟还是有神来一笔。

1小时前
  • 卡卡
  • 推荐

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