由于距离看完到现在写之时已有一段时间,想来要有第一部那篇的完成度是天方夜谭,讲讲几个要点便罢,与上一部有所重复的尽管自有独特的情感也不再赘述。
也甚是惭愧,直到写之前碰巧看到一篇解读,方才明白,我此前对这一整部作品硬性理解上的一个谬误:世界线的理论体系并非平行宇宙,从来只是单一宇宙,只是由于作为观测者的冈轮所观测之事物的不同才引发了“世界线变动”,简单说观测另一条,原先那条等于不复存在却又可以重新(凭借记忆,体现在剧场版)“观测”回去;对于其中的科学原理我无多大兴趣,其一其无可证实且只是天马行空的想象,其二我远未有能力与资格好高骛远地去探究,其三省下精力来直接从科学结论出发去探究其对社会的影响与人性的表达岂不美哉?然而这一系列略显滑稽的是,不论平行还是单一,都会出现毛病。
若是平行宇宙,则明摆着“3000跳”与第一部让菲利斯喵、琉华子等经历(得到又)失去珍爱之物的痛苦之行径,纯粹是冈伦出于一己私欲,当然也可深化为人的主观认知所产生的无可意识到的蒙蔽性,并衍射出你 对你的自我也并非那么的可控,你的自我所包含的无意识甚至还需要你本人去不断研究。相信在日常生活中各位会有类似的经历,常常你接触或意识到某一状况的那一瞬间,你的身体、意识都会不受你控制地、无意识地做出你似曾相识的、也可心领神会的、但对于此时的你来说早都不会在再出来的行为,尽管表现出来的持续时间短到基本不可能被观察,你的主观意识(包括感性与理性)也会在那之后一瞬间把它压制下去,不过也常会被误解为“一时疏忽”、“自我的忠告”、“神明的旨意”等。生活中的实例很简单,比如说你很看不惯一个同学的行为 甚至与其还有了冲突 并且深受其害,但毕竟还要多相处几年久而久之关系恢复“正常”,甚至有时你自己没怎么注意到的时候与他的距离拉近,才恍然意识到他的品性是多么坏且曾经给你造成了多大的伤害,又开始刻意远离;无疑,无意识是个神奇的东西,其与本能的关系也值得再好好深究。回到冈伦那则是表现为,身为观测者的记忆与认知内化进了其潜意识,令其几乎只对可观测之物进行正常的价值判断,同时其主观认知方面又受到救人的急迫所支配,二者合力自然一往无前所向披靡,也才“竟然会”为了“一己私欲”扰乱3000条世界线。
若是单线宇宙,则冈伦的观测者能力便会得到极大的凸显,毕竟仅凭观测与否即可决定世界线的变动以及其他世界线的存在与否,然而,若是这样一个特殊能力仅赋予一人,且无特别解释,怕不是沦为中国网络玄幻小说之流。冈伦此前并无甚特殊遭遇,也没有什么强烈执念,又如何平白无故地获得能力,且在整个世界观体系下较于其他人是显的多么突兀。最近的一部新番《电锯人》都还有在完整的世界观下进一步解释恶魔是人的恐惧的具象化。算了,这些硬性条件没必要过于较真,伴随的些许疑惑不去想它也不会有甚影响,弄得我貌似在杠。。。
好了,说回剧情。由于第一部的长足“铺垫”,这一部可以说一开始就走上了正轨,一开始便充斥着颓废感及无奈气氛的极力渲染,冈伦好长一部分都是处于丧失自我之状态,只是在面对回牧濑红莉栖或是时间机器时,人格会产生扭曲的、半表达式的归返,那无奈与麻木之下隐藏的愈烈的不甘、愧懑所表达出来的极度的恐惧、张皇与坚定——“不要……那会……”,实在是令人印象深刻,或许这深入灵魂、认知的且其本身不断被颠覆的磨难,也能有战争、受压迫、穷苦生活之类所不及之处,先不再细论。
第一个小高潮是关于Amadeus的探讨,也算是可深入发掘一下。其实Amadeus本身有个奇异的特性,便是除了自主行动和与人进行肢体互动外,其人格可以是毫无差别,没有丧失任何内在,至于将其完全替代牧濑本人的风险代价,皆非由于其本身。其一是客观性上与牧濑红莉栖已死的事实相矛盾,当Amadeus在冈伦心中的地位不断得到强化的同时使用者冈伦自身的认知混乱必然愈加严重,从混乱到错乱仅一字之差。其二是Amadeus在受外部硬性因素影响之时,反应较真实的人有较大差异性,比如说就剧中的系统被黑,敲几行代码即可令其“逝去”,行为与成效认知上的的极大反差确显滑稽与荒诞。其实,认知这玩意儿,探讨之时全无必要怀疑其本身,毕竟其本身不就是你时时刻刻感受到的认识到的东西嘛,去怀疑认知本就是认知的一部分,没必要自欺欺人,哦,当然更没必要在这玩文字游戏。不过Amadeus其设定最为出彩的地方是其的与众不同,其他所有体裁的作品中类似的玩意儿都是空有形式,而无内在;而Amadeus是内在充实形式上却不成立。也好也好,至少在观影体验中削弱了极大的疏离感,并且牧濑红莉栖的意志时刻影响着冈伦的行为,这等效于剧情的推进。
第二个则是比屋定真帆对红莉栖的真情。其实类似主题我在《樱花庄》的漫评(//movie.douba n.com/review/13909114/)中已有探讨,就矛盾激烈性与剧中人物反思的透彻程度此作还是要稍逊一筹。情感类的分析来分析去也就那个样子,分析出了各自的特性与本质也难以得出普遍规律,况且我距离看完也有一段时间了,那种“感觉”已几乎消失殆尽。其中一些台词还是值得记录一下:“最懂莫扎特的还是他啊……”“莫扎特素来都是追求自己所要的东西,又何曾在意过他……”,而这段情感最终能单独成为一点放出来讲主要还是因为最后这两句话依旧是用以体面的掩饰,本质上真帆最后是归返了或是说一直都是——纯挚无杂念的想为对方好的友情与同学情。
第三个是亲情对于时间线的超然,这在桶子三口以及篝和真由里母女的种种“巧合”想必本就是那跨越时间线之无处不在的亲情的羁绊的具体表达。亲情其本身的分量足以支撑其“违逆”世界线的理论,但编剧的用心还是令人感动不已。再把这个现象套回世界线理论便可再次归纳出 无意识认知即深藏灵魂深处的缘分、默契等对于世界线的超脱性,同时,对于不同的世界线具有趋同性,当真奇妙。
再之后便是正规中的正轨——超燃热血的冈伦复活及其后的时空跳跃,由于情感与思想内核皆为前作或是前期所积淀的情感的延续与表达,且到结局都没有再去升华其本质,只是通过行动上的成功让原本的更立得住,同时不断造势煽动情感(区别于普通煽情,这里是让观众自己去领悟、共鸣),力求在观众心中留下浓墨重彩的一笔震撼,便是最后正戏的使命之所在。因此,最后不妨回忆一下剧中的一些关键词句。“那么为什么你却一直那么痛苦呢”“命运石之门是大家一起找到”“不能当做什么都没发生的啊”“我喜欢凶真,但更喜欢伦太郎”“不存在无意义的事”“欺骗最初的你自己,欺骗这个世界” “执念的碑文”
*顺便补充一下《负荷领域的既视感》,说实话有些头重脚轻,后面略显平淡,但确是稳当而平和,深沉而清新,观感多在于对人物感情的丰富和完满,以及令人兴奋的前作伏笔的被照应。后半部分采用红莉栖的视角并发挥其自身的主观能动性推进情节,很好地增强了表现力。虽然对于主题思想未有再多发展深化与升华,但其给予人的“平和而完满”的心境还是对沉浸于前作的观众们大有裨益的。
动画的第八集改了a线跳b线的原因,相比游戏没那么烧脑隐晦,同时也让一众粉丝感动满满,确实是神来之笔。
续作跟第一季相比,风格变化非常大,但又不同于游戏那种从头到尾的压抑悲怆。总体来说,故事的基调忽明忽暗,不够稳定。比如第八集结尾时那欢快温馨的bgm,给人一种拨得云开见月明的感觉,作为单集的发挥当然是OK的,可是再看看前后的剧情,又让人觉得这变化有些突兀。这一点第一季做得好些,风格统一,基调也是渐变的。
一直觉得第二季的人物有点儿崩,没有延续第一季的风格。人物的线条远不如第一季那样干净利落就不说了,远景必崩,近景偶尔也猝不及防地崩你一脸。助手穿着大衣在风中瑟瑟发抖那一段,情节是好的但画面是不够的,人物太过瘦弱,没有第一季助手那种纤细利落的感觉,不好。另一方面,画面风格变化太大,时不时搞点花样让我这个第一季的死忠粉出出戏。比如这一集冈部对着天光伸出手的场景,这个油画风的画面定格实在很突兀,我不记得有在第一季见过这种风格的画面,而且画面中这只流泪的冈部也是崩的orz,完全看不到第一季那个飞扬跋扈的凤凰院凶真的影子,或许这也是目的吧。类似这样的小惊喜(吓)还挺多的,导致这一季的作画风格有点乱七八糟。当然制作组想要用多种方式来突出末日感和故事的沉重感的苦心可以理解,只是做出来的效果(在我看来)达不到预期。
说说剧情。第八集毫无疑问是非常成功的,连贯性好,结尾也恰到好处,让人感动。还顺带收了第一季的伏笔,堪称优秀。动画相对游戏改动很大,整体基调都变了(听最后的bgm就可以感受出来),包括声优配音的细节——游戏里助手说话好几处是哽咽的,动画里的助手到后面送冈部回去的时候声音轻松很多,当然这也是符合动画语境的。另一方面,动画改编凸显了真由理在冈部心中的地位,多了助手带冈部去墓地的情节。动画这么做让剧情更合理,因为抛下助手老婆跳回去这种事不是所有死宅都能接受的,必须让死宅们感受一下冈部在两人之间取舍的纠结…...吧。冈部对着光伸出手的这一幕意味深长,刻意做成油画风(虽然崩),我的理解是,要突出宗教感,表明真由理是冈部的救赎,也让看到这一幕的助手充分确认真由理在冈部心中的重要性,更加下定决心一定要送冈部回去。
值得一提的是,动画里明确表明助手对真由理的感情不足以让她做出牺牲自己的选择,做出如此选择的根本原因完全是不忍看冈部承受失去真由理的痛苦。她意识到单靠自己和时间并不足以抚慰冈部失去真由理的悲伤,决意从根源上改变这一切。跟游戏不太一样,助手的感情十分微妙,既有让冈部牺牲真由理选择自己的愧疚(游戏里有),又有「冈部终究还是忘不了真由理」的不甘(游戏里没有),最终都变成送冈部回去的决心。她不想陪在他身边么?不是的,谁不想陪在爱人身边呢?她不想独占他的爱么?大概也不是,谁愿意恋人心里有他人的影子?只是,心软如她,不愿意让他两难,不愿意看他在愧疚的苦海里沉沦,哪怕这一切的代价是自己的永远消失。最后那一吻,是释怀的表现——爱到深处的人儿无怨,无悔,无我。
不管是游戏还是动画,这一段都非常棒,我都吹爆。相比之下(也可能是先入为主),我更喜欢游戏这一段,各位粉丝有空去看看(盟誓1),欣赏一下声优们的表演,真的从头哭到尾,不是开玩笑。
接下来是游戏剧透,慎看 ̄  ̄)σ
游戏里助手发的短信并不是叫自己别回去,根据之前看过的某大神的推测,应该是发了终止amadeus研究的短信,因为冈部回去后手机软件就消失了,世界线当然也离命运石之门更近了。至于为啥助手能想到发这个,只能说因为天才少女见微知著,几句话就能理清楚冈部是跳回来的,又能在短短时间内找到跳线的触发事件(你助手不愧是你助手),简直超神了。动画则做了大量改编,将这部分剧情简单化,弱化原本想要突出的悬疑感和天才少女神一样的智商,强化人物之间的羁绊。
虽然游戏完全度不够好,世界线变动原因全靠猜,但游戏里这一段重逢实在看得人柔肠百转,潸然泪下,可以感受到两个人的心在甜蜜中慢慢被搅碎。俩傲娇见面之后,没有叙旧更没有接吻,匆匆几语捋清事情来龙去脉便决定再次分别。时间紧凑,俩人的交谈仅仅围绕着要不要回去,而无一言半语提到AI和真帆。冈部回去,很大的原因是因为红莉栖如此希望。任由世界线变动,留不留仍然是两个小情人之间的权衡。动画这一段却是牵扯到了桶子,讨论到了AI,冈伦至少在见到了真由理的坟墓之后意识到了自己无法面对,也动了回去的心思。游戏和动画这区别,感受一下。
也因此,动画对两人之间感情的描绘,其实没有游戏表现力那么集中,刻画出来的情意也没有游戏那么古典而纯净,最后要靠接吻和魔改来升华。相对的,游戏这一段虽然短,但刻画堪称经典,功力全在乎细节,非常符合两个傲娇的人设。跨越无数条世界线依然记得助手爱喝什么咖啡的冈伦,和寥寥数语摸清冈部处境的助手。冈伦痴汉般的心理活动(「她的一切都那么惹人怜爱……来到这里我再次确定了,我喜欢她这件事」)和嘴上的逞强不愿承认,红莉栖故作轻松的那句「忘了我吧」和冈部一口答应后掩饰不住的失落,两人并肩而坐时的目光交错,竭力忍耐的哭腔,都无限贴近两人的人设!比接吻萌。
其实,从tv第一季到剧场版,再到续集,都可以看出这俩傲娇的相爱方式,就是艰难曲折和误会重重之中漫长而笨拙的坚持,平时互相陪伴,关键时刻互相保护。想来也只有如此委宛节制充满古典感的爱,才配得上如此庞大丰富的时空主题呢。Anyway,这两个人真的太可爱啦!
「更」重新再看自己写的东西,我居然看不懂我最后一段在扯些什么鬼。删了。
如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!、强——烈——!推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)
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首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
(如果图片显示很小,请点击这个图片链接,查看放大的图片。)
点此查看主线图片:
根据上图所示,由于游戏原作前期联系AI助手次数过多后,凶真选择“继续打开”或“关闭”AI助手,会产生的两种完全不同的主线,以下以“开线”和“关线”来指代这两种情况。
《0》游戏版和《FATE》一样,拥有多种可能性的主线,《FATE》是有吾王线、凛线、樱线三种完全不同的情况,而《0》则是分成了“开线”和“关线”,两者拥有完全不同的主题,任何一条线抽出来都足够拍成26集的动画。
然而动画版强行将两条主线合并,造成的结果就是什么都要讲,却什么也讲得不够深入。这不是最要紧的,关键是动画版的角色戏份安排也很不合理,而其中最大的受害者,竟然就是真帆、篝、真由理、AI助手这四位女主角。
【几位女主角的戏份删节问题】
动画版限于篇幅,无法完整地呈现游戏原作所有人的重要戏份,尽管如此,动画剧组在取舍方面还是有很强的倾向性的。大体如下——
打工战士:在动画版中,打工战士的戏份是被保留得最完整、戏份分配得最平均、对人物刻画最为深入的女主角。实际上在原作中,打工战士在“开线”戏份很足,但在“关线”则很龙套。可以说动画剧组非常优待打工战士,是动画版真正的女主角,甚至她的很多戏份比凶真更重要。
真帆:《0》的真女主,也是凶真的恋人(《0》虽然有四位女主的结局——不包括打工战士,但凶真只有真帆一个交往对象)。动画版真帆的戏份被砍得很惨,几乎只剩下不能再砍的重要剧情。虽然真帆的戏份不算太少,但作为女主角完全不达标,和凶真的互动也不够深入。最重要的是,动画版对她的心理刻画也不够,没能很好地表现出原作真帆生活在助手阴影下的那种不甘,正是这份长期作为助手的陪衬、但永不言弃的坚强,让真帆最后的努力显得更为刻骨铭心。(我强烈推荐大家去看游戏版攻略视频,在原作中真帆非常有趣,是不亚于助手的精彩角色。作者甚至为她创作了许多后续的漫画、小说、广播剧。)
篝:《0》的女二。几乎是动画版戏份被砍得最惨的一个,完全沦为配角。动画版篝前期的形象来自“关线”,后期来自“开线”、但删掉了改变外貌的设定。原作“关线”影子CIA企图将助手的记忆储存在篝的脑袋里,这让希望能与助手重逢的凶真一度陷入心理挣扎,动画版淡化了相关剧情很可惜。
真由理:在游戏原作真由理本来就不是靠戏份取胜的角色,而是在故事后期凭着对角色内心的深入挖掘、让角色大放异彩。所以动画版的安排总体上没有太多不妥。但动画版把真由理和篝的母女情处理得很浅薄,这明明是游戏版的重要主题之一。
助手:虽然大家都很喜欢助手,但《0》助手确实不是特别活跃的角色,当然存在感还是有的。游戏版她主要是和凶真、真帆有互动。动画版基本保留了和凶真的互动,但和真帆之间的就被削得很厉害了。另外,动画版还把真帆照顾凶真11年的感人情节移给了助手。
萌郁:动画版除了打工战士,另一个受益者是萌郁,游戏版她只活跃于真帆线的结局,在其他主线中若不是很龙套、就是很拉仇恨。动画版原创了大量萌郁的精彩表现,并把萌郁袭击真帆一事移给了女教授、把谋杀篝移给了男教授,但把她和真帆的互动给削了,游戏版真帆和萌郁的友情戏是一大亮点。
由季、菲莉斯:这两人基本符合原作的安排,动画版由季因为打工战士的大活跃也跟着刷了一把存在感。
吹雪、枫:这两个在原作也是配角,吹雪更活跃一些。枫在“关线”识别了莫扎特曲调,吹雪在“开线”与凶真一起在苏联线冒险,并多次梦到α线真由理的死亡。
总的来说,动画版头号亲女儿是打工战士,其他女角的戏份都受到了不同程度的削弱(注意在原作打工战士并不是女主角,真正有对应结局的女主,是真帆、篝、真由理、AI助手这四人)。
按存在感和重要性排列,各个女主情况基本如下——
游戏版:真帆、篝、真由理、AI助手、打工战士(没有独立结局的配角)
动画版:打工战士、真由理、AI助手、真帆、篝
尽管我个人很喜欢打工战士,但我完全无法接受动画版这种极度失衡的戏份安排,它几乎让打工战士和真由理以外的角色都浮于表面,特别是对真帆很不公平。
(插图:在官方海报中,真帆和篝是主要角色,她们俩在原作中真的不是龙套。)
【关于穿越】
在《0》里故事前期没有D-Mail,打工战士也不使用时间机器,那么凶真为什么还会穿越世界线呢?
原因在于,《0》里有多个组织参与了时间机器的争夺(剧情上主要有:SERN、影子CIA、美军、俄军、日本……),当中某一组织因为某种原因占优势时,凶真就会被动掉进对该组织有利的世界线。
动画版凶真在圣诞节阳台上首次穿越时一笔带过的场景,在游戏版是一段很长的剧情。此时凶真是掉进了苏联占主导权的世界线(苏联未解体),并且短发妹子吹雪也跟凶真一起掉进该线(吹雪是除了凶真之外,对其他世界线感知度最强的人,返回β世界线后吹雪依然零星地记得苏联线的经历,动画版把吹雪对这一经历的记忆、改成在α线菲莉丝的女仆咖啡厅里)。
【AI助手的系统为什么叫“Amadeus”?】
莫扎特的全名叫作“沃尔夫冈·阿玛迪斯·莫扎特”,其中“阿玛迪斯”有“为神所爱”的含义,可以引申为“神的宠儿”。
传说意大利作曲家萨列里妒嫉莫扎特,恨他抢走了自己的光芒,于是暗中将其毒死。当然这只是个传说,不符合历史事实。
但有位导演根据这一传说将其改编成电影《阿玛迪斯》(中国引进这片时译作《莫扎特传》),并凭着精彩的人物刻画和场景布置获得了奥斯卡最佳影片奖。
在影片中,导演怀着同情塑造了一个对莫扎特既妒嫉、又倾倒于他的乐章之中的萨列里。因为莫扎特,萨列里沦为了陪衬,但另一方面,他在所有人中又最懂得莫扎特的才华。他庆幸着莫扎特的每一次失败,又陶醉在莫扎特的每一次精彩的表演中。这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。于是萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
(图注:真帆提到的电影《阿玛迪斯(Amadeus)》(大陆译作《莫扎特传》)是当年的奥斯卡最佳影片。片名是莫扎特(姓)的名字,也是剧中AI软件的称号。海报中萨列里在阴影处看着莫扎特 。)
在《0》中,真帆的网名就叫作“萨列里”,而AI助手的系统则称作“阿玛迪斯”,此外助手本人还喜欢莫扎特的音乐。
助手的天才和光辉让万年老二的真帆痛苦不已(动画版对这点表现得远远不够),但她又找从心底尊敬、欣赏和喜欢着助手。
然而动画版对真帆的心理挣扎刻画得远远不够,非常流于表面,几乎沦为只是用几句台词任务性地念过去。
原作中,把自己比喻作萨列里的真帆,在面对不断失败这点上,可以说是凶真最大的理解者,她比任何人都明白凶真有多痛苦。而她从来没有放弃对助手的超越。你只有看过原作,才能明白真帆有多么努力、多么坚强。
【一些不太合理的改动场景】
动画版改动的剧情很多,有些改动可以理解,有些则不太合理。
首先是真帆线的几个改动场景,基本上还是比较可以的。
游戏版真帆与桶子、凶真逃离工作室后,袭击真帆的是萌郁,但动画版对摩托女(及其嫌疑人)的戏份作了调整。
而因为受到摩托女和军队的袭击,真帆受到了惊吓,在洗澡时瘫倒,游戏版这里真帆是全裸,但剧情很严肃,凶真也对受惊的真帆给予了足够的尊重。
游戏版真帆有两种情况相信了凶真关于世界线真相的解释,其中一种就是找打工战士作证、并让真帆亲眼看了时间机器。动画版合并了主线,却没有采用这些场景显得很不合理(从在机场时台词来看,动画版真帆也许经历过以上这些,但处理得太模糊,很难让人留下印象)。
游戏版凶真发现真帆在制作D-Mail后,对真帆说了比动画版更过火的话(哦,我明白了,你就是想去α世界线,去红莉栖活着、真由理死掉的世界对吧?!),导致桶子生气揍了他一拳。
还有真帆与雷斯吉宁教授的关系。动画版教授是个非常传统的反派,而在原作教授是个人渣不假,但他对学生及凶真的关心也是真的。在教授看来,爱才与搞阴谋并不矛盾。
至于篝线的几个改动,就不太合理了。
在动画版被改动得最厉害的是篝。游戏版中篝的戏分存在两种完全不同的情况。
在“关线”篝是个红发软妹,和养母真由理的互动是故事主线,最后在真由理等人的努力下,终于解除了影子CIA对篝的洗脑,迎来HE结局。
而在“开线”篝则个金发杀手,被影子CIA洗脑成服从组织的狂战士,是令打工战士等人极为头疼的敌人。而更悲剧的是,篝虽然对真由理存有感情,但始终和真由理没有相认,最后死于时间机器争夺战。
动画版篝前期形象来自“关线”,后期来自“开线”(但并没有改变外貌)。将两条线篝的戏份合并的结果,就是让真由理和篝的关系变得有些不合理。事实上游戏版在“关线”中,真由理非常关心篝,为了这个未来的女儿愿意冒一切危险,而在“开线”她之所以不那么重视篝,就在于她根本就不知道篝的身份。动画版真由理明明已经了解篝的身世,却没有在后半部努力去寻找篝的下落,显得关心不够,这放在游戏版的“关线”是完全不可能的事。
另外,游戏版打工战士是全裸和篝打架的(她当时真的在洗澡),篝也没有拿下头盔露出真面目。
当时摩托女是不是篝还存在悬念,动画版让篝拿下头盔,不但提前结束了悬念,也让行为显得刻意。(原作中“摩托女”嫌疑人一共有四个,包括:篝、萌郁、女教授、由季。动画版合并主线后,保留了由季手受伤的画面,却始终没用上这个悬念。)
这里还要再说一处和真由理有关的改动。动画版第20集,凶真在遥远的未来醒来,亲眼见证了第三次世界大战的爆发。原作这里菲莉丝、“剑圣琉华子”、还有真由理都参加了战争。但动画版因为强行合并两条独立的主线,导致(已经消失的)真由理不能在此处登场。
实际上在原作中,凶真亲眼看到这个“狗屎的未来”后,无法原谅自己选择让真由理活在了这样糟糕的世界,更坚定了他想“跳跃几千次”穿越回去的决心。
我认为原作这段情节是《0》的精华之一。处在和平时代、住在温暖房间里的凶真,并不真正明白打工战士为何如此厌恶战争,无法想像出真正处在战争中的人们每天过着什么样的日子。他觉得选择一条真由理不会死的世界线就行了,却从没有考虑过真由理得因此每天都活在战壕里、面对发臭的死尸、为随时会袭来的导弹担惊受怕……但这一切,目睹母亲被机关枪扫成蜂窝的打工战士,早已深有体会。
然后就是第21集,这里有一处令人发指的改动。
首先,我个人非常喜欢助手。但动画版把原作中本来属于真帆的戏份(照顾凶真11年、以及帮助凶真完成3000次时间穿越),强行移给了助手,真让我很心疼真帆,她的确是个“后妈养的”……
看到这里我是彻底明白了,剧组完全把真帆当作一个功能性的行走工具,根本不想把她当“人”来塑造。
编导认为助手必须沦落到得偷别人的戏份来刷存在感了吗?
我可以接受在这里原创一段AI助手的感人情节,但把甲做的事情,说成是乙做的,剧组这种露骨的“汉字是韩国发明”的态度真的让我很不是滋味。
最后还要吐槽一下动画版最后一集。在游戏原作结局时,凶真对着教授、各路组织怒吼的场景,是我最喜欢的片断之一。但动画版不知是不是导演水平太差了,这里表现得匆匆忙忙,变得俗不可耐,完全没有原作凶真在孤独中对着所有敌人(不止教授一人)咆哮的爽快感。
【真帆线被删掉的一些情节】
其实上边已经提到不少和真帆有关的删节,本文一路写下来大部分内容都和真帆有关,这是没办法的事,要讲删节就回避不了这些,因为真帆在游戏版太重要,而动画版却删得不成样。所以这里要再提下几个删节。
动画版真帆和AI助手、凶真、萌郁的互动变少了。
重点说下萌郁方面,动画版删掉了不少真帆和萌郁之间的友情戏,比如这张图中真帆给萌郁打伞的场景。
还有真帆和萌郁、凶真解说AI的场景,这段情节对萌郁的心理刻画很重要,我认为是最不该删的剧情之一。
动画版保留了萌郁给真帆当保镖的设定(很多人大概想不起来了,是在两人寄住在菲莉丝家时),原作中萌郁最后拼死救出真帆,此时她早已把友情看得比组织更重要。而动画版虽然保留了保镖设定,却“下面没有了”,真帆之后遇袭萌郁也没有出现。我实在不明白编剧为什么要这样处理剧本。
动画版还删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景,这个宗教份子,就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
第22集是原创内容,给AI助手的告别作一次总结。原作中AI助手在几条线中都是“突然的告别”,过程很平静。而真帆和助手的三种离别结局都很感人,但由于动画版删了大量两人之间的羁绊戏份,以致我看到这集剧组很刻意去煽情的场景时内心毫无波动……
此外,真帆与教授的很多谈话也被删了,当中不少是关于两人对助手的看法。另外游戏版有大量真帆个人视角的剧情,这些剧情不但很精彩,对真帆的心理描写非常重要,但动画版却选择将其淡化。
【颜艺女王真帆】
游戏版有很多夸张的表情,其中真帆有很多搞笑的颜艺表情,我截几张图让你们感受一下……
图1.动画版删掉了真帆被女教授举起的一幕,感觉挺遗憾
图2.游戏版抓娃娃的场景比动画版更搞笑
图3.动画版删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景(图中的男子是宗教份子,他就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。)
【凶真的狗粮】
最后,我想大家也许会关心《0》的凶真恋爱问题。
动画版最后一集末尾,真帆走到凶真身边依靠了一下,这段剧情被导演表现得不痛不痒(准确地说,动画版真帆的戏份大多浮于表面),由于动画版真帆和凶真的互动不够深入,这里很难看出凶真是否喜欢真帆(相反,前几集的台词,倒是有暗示凶真对真帆并没有产生感情)。
在《0》原作的结局中,凶真和真帆走到了一起,成为一对恋人。而在SG线(“命运石之门”世界线),凶真则是选择了助手。
但是这两个结局,是互相独立存在的,因为《0》的结局是凶真利用欺骗世界创造出了隐藏的BUG线,SG线的凶真也不会有β隐藏线凶真的记忆。
所以凶真会在BUG线抱走真帆,而在SG线继续泡助手。观众不必担心真帆和凶真同甘共苦那么久后却因世界线恋情化为灰烬、或者凶真“玩完”真帆后就跑去SG线之类。两个凶真都是独立的人格,不会被对方取代,他们俩将会有完全不同的未来人生。
当然,助手是要比真帆幸福一些的,她可以在和平的SG世界线和凶真晒狗粮,而真帆则得在BUG线和凶真继续闹革命。
凶真最后出发去寻找真由理了,游戏版在“出发”的那一刻就正式结束故事,留下带有希望的悬念,也为以后可能存在的续作埋好伏笔。而动画版则直接说凶真在某个时空找到真由理了,这算是画龙点睛还是画蛇添足,就留给观众见仁见智吧。
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我知道,某些白痴、智障、傻逼……还没看完这篇文章,就已经急着想给我扣帽子、上纲上线。
他们会因为我给真帆作了一些辩护,就说我是“真帆厨”。但不会知道我电脑里收集了多少张助手的图片,也不会知道我是如何怀着感动看完了以助手为主角的《哀心迷图的巴别塔》。
他们会说我是“游戏厨”、“原作吹”,对此我不想反驳什么,如果有人因为我骂了现在某些烂到极点西游题材影片,就喷我是在“捧”吴承恩的话,那我也没有办法。
至于《命运石之门》,我不敢说自己多么了解这部作品,但我敢无愧于心地说我爱这部作品,我看过了几乎所有“已经译成中文”的动画、漫画、游戏、小说、特典、广播剧、舞台剧……
其中以助手为女主的初代作品,我既看过了动画版,也看过游戏版,还看过漫画版、以及小说版,当然,我把有多个结局的舞台剧也全都看完了。而我对动画版评价很高,只要故事讲得好,无论动画还是游戏,我都会去尝试接受。但我反感《0》的动画版,它成为整个系列中“第一部”我不想重看的作品。当然,我不阻止别人去喜欢,但也请允许我厌恶它,人各有爱互不干涉。
附:我的豆列《《命运石之门》全系列》://www.douban.com/doulist/43412437/
(你们可以在这个豆列很多条目中,找到我观看过的纪录。)
说实话,尽管你觉得续作0没前作好看但还是得承认它依旧是神作,两季平均9.3,在外网也是妥妥霸榜,这也足以说明这是部神作,前几个星期那条前作的动态有条说错了,不是前作第10集魔改 而是这一季的第8集开始彻头彻尾魔改,但这魔改是教科书级别的,抛开什么血是蓝色的,一群人拿着枪扫不中两个逃的很慢的人这些点,它的剧情,无疑是细思缜密的,看完前作直接看续作的我,会觉得这季变得有那么些拖沓,但这也不会影响20,21集成为神话,你可以认为剧情到18集才爆发,但你不能说前17集都是无用的,关于时间穿梭这一点我到现在也是终于屡清楚,23集伦太郎那段传回给过去的自己的视频,真的不要太帅,21集结尾失败真的给我带来了巨大冲击力,ed也是神插入,13集篝消失真的很有代入感,第8集β回到α再回到β,我再一次见到了男女主的爱情,Amadeus是整个剧情的重要系统,最后告别Amadeus可谓是打动人,21集冈伦跳跃3000次回到2025年再来个超帅的奔跑重回2011年让我看到了冈伦想救大家的执着,即使两季,命运石之门这条世界线还是没有到达,至于它存不存在,我表示,我相信,这条主角团没人伤亡的世界线,绝对……存在!
“可能性”是一个永恒的命题,但并非没有答案。
莱布尼茨认为,我们的世界是所有可能世界中最好的世界。并在其著作 《神义论》 的上篇中论证过。但是,这一切的前提都来源于全知全能全善的造物主。如果能够把自由意志加著于无限的经验之上, 是否也能挣脱“宿命”的枷锁,最终到达“彼岸”?这就是命运石之门的信仰。
助手在石头门正篇中引述过:“人类是时间性的存在。”这个观点来自于海德格尔的著作《存在与时间》。(至于助手说是引自黑格尔的观点,个人认为是翻译的原因,可能Hegel和 Heidegger这两个词源 有点容易混淆。并非助手原意。)这是一种有限论。而爱因斯坦的相对论告诉我们:“时间和空间,不过是人类认知的错觉。”又为无限体验的可能提供了背书。
正如本篇的篇名一样,虽然二者在康德的二律背反原则下有其双重性,但确符合黑格尔的唯心主义辩证法,是一种对立的统一。(“康德认为只要把无条件的条件,无根据的根据当作信仰,而不当作知识,就能够发挥理性在实践中的积极作用。康德的二律背反揭示了理性的内在矛盾的必然性,这才使得黑格尔的逻辑学的建立有了可能。”)
经验主义的缪误,来自于个体经验的有限性。所以人才总是误将“现象”当成“自在之物”。 所以,无论是在α世界线,或是在β世界线的完整体验,都是为了达成命运石之门所必经的过程。(论续作的必要性…)缺少实践的认知是有限的,是一种理想主义缪误。所有的选择是一个完整集合,只有不断的经历,才能够真正发现并创造出那个“最好的世界”。所以,胸针与助手的重逢,以及在彼此世界线中经验的分享是使α世界线能够重置,并使β世界线得到成立所不可或缺的,重要的一环。
时间机器,从本质上来说就是一种能够把人的意识在每种可能中无限延伸的工具。虽然每条世界线都有自己的轨迹和规则(平行宇宙),每种选择也会不断产生各种缺憾和失落(蝴蝶效应)。但是所有这些都是存在的证明,而不是对宿命的妥协。正是因为所有的可能都有其成立的缘由(虽然不是同时存在)选择才有了意义。也许,宿命会永远存在于每条世界线的分支之中,意识在有限的选择下也只是命运的棋子。但是,当自由的意志真正能够摆脱时间的桎梏,脱离有限的认知,一定会有扇命运石之门为你敞开。
本来想说动画的,写着写着扯到游戏上,索性把动画的部分删去了。本文只和游戏相关。
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随便说说。
1, 序章最后说:“……她和红莉栖很像。”
序章是非常急促的,目的也非常明确。序章最后,爱相随版红莉栖出现的同时,剧本借着冈部的口告诉玩家——她和红莉栖很像。 只是像而已——仅凭着与红莉栖相似,她的光芒就足够照亮这个作品了。
感觉到悲伤了吗。
2,中濑克美和来岛枫这两个角色的定位很模糊。
硬要说的话,第一,也最重要的是,通过类似补充背景板的方法(交友关系,爱好),增加真由理这个角色的可信度,这涉及到上一作中的一个遗留问题,等下再说。
第二,用來岛枫弹钢琴,并讲述莫扎特和萨列里真相的这个情节,稍微帮衬一下真帆和红莉栖这边的剧情,但实际上,“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这一整个构架都是崩的,所以基本没帮上什么忙。
第三,用中濑克美的低配魔眼,让各国政府势力在苏联尚存的那个世界线中刷一下存在感,不至于让整个故事真实感缺失的太厉害,同时让不知道为什么就是一直要把右手放在胸前的教授多洗脑一个认识的人,稍微显得面目可憎一点。
估计傻子都看出来了,完全物尽其用,人物一个都不浪费。
太刻意,有点流于形式了。不该这么搞的。
3,Huke的图,真是天上一脚地上一脚。
我知道你喜欢红莉栖(还用说吗),几张她的CG都画的美美的,但其他人你稍微上点心行不行。
还有新旧立绘同屏,要多违和有多违和,那股子穷酸劲都从屏幕里漫出来了。
5pb在Chaos;Child的时候就一副钱没给到位的样子,不知道咋回事。
4,谁能给我解释一下かがり为什么长得像红莉栖。
除了某条她要变成红莉栖的线里面,让冈部浮想联翩一下之外,和红莉栖相似这个设定的破坏性比它的作用要大的多。还有刚才说到的,序章里急头白脸的说真帆跟红莉栖很像的情况——这种剧本不够,情怀来凑的小动作是对剧本本身缺乏信心的表现。
一句话,你们不要都来倒贴我的红莉栖。
かがり这个角色,基本上还是为真由理这个角色服务的,什么逃出来还能偶然遇见少年冈部这种事,就是强行联系,看过就算了。かがり,中濑克美,來岛枫……一大堆感觉很莫名的角色围着真由理转,到底是要干什么,等下再说。
5,真帆和萌郁姐妹情深那条线,连带雷斯教授这个角色基本上是崩坏的。
天王寺绹带着一帮人打扫卫生那一段,真是要多尬有多尬。这也反应了本作剧本里普遍存在的一个问题,人物的目的性太强。新人物都是带着使命出生的,老人物也要废物利用一下(当然老立绘也是),比如绹这个角色,如果不让她去菲利斯家打扫下卫生,基本就全程酱油,她老爹还能帮着打打架,她除了换个立绘之外就没有存在感了。
但其实没有存在感没关系,作为上一部中重要性较次的人物,本作稍微刻画一下,让她和谐的存在就可以,刻意找补的结果只会是失衡和割裂。
说回这条线的事,我怀疑这条线不是林直孝写的。都合主义(真实红莉栖进入Amadues)是个很倒胃口的问题,基本上圆不过去。雷斯教授这个角色刻画的非常失败,动机和行为都很搞笑,只是充当除Stratfor外敌对势力的一个非常脸谱化的表达。真帆和萌郁的感情就不说了,没头没尾,又强行往“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这个架构上靠,整体看上去相当的尬。
一句话来说,这条线就是充数的,为了凑六个结局。
6,铃羽,由季和桶子这部分功能性比较强,主要用来搞笑,给肥宅幻想和赚一点点亲情的眼泪。
不过不失,虽然都是公式化的东西,但并不惹人讨厌,大概是手法熟练的原因。
唯一违和的地方是某几条线里かがり整形成由季这件事。接近桶子获得情报,怕铃羽认出来,整形成由季降低戒心之类的,强行也可以解释的通。
不对,应该说非常合理——女神接近肥宅,哪能真因为爱啊,肯定是有其他原因的。
7,琉华这个角色不多说,四平八稳,简直稳的不行。他爸本篇还没看出来,这一作里简直比琉华还稳,睡衣什么的,真是稳如POI。
唯一遗憾的是,那条琉华死了的线里,到死都没有露出正脸,估计Huke也没自信描绘出他的美貌吧。
还有冈部抱着他那张立绘,脸实在太长了。真是太长了,怎么会有这么长的脸,道理我都知道,我就好奇脸为什么这么长。
Huke你咋回事,上点心行不行。
8,一直把右手放在胸前的教授,中规中矩的角色,符合玩家对欧美人的一贯印象。承担着一部分笑点,该死就死,该黑化黑化,非常称职的一个角色。
9,接下来是重点了。真帆和“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构。
真帆这个角色本身是没什么问题的,但这个二重映射的结构是失败的,至少是不成功的。
剧本于此下了很大的力气,可以说这个结构是感情方面的支点之一。真帆和红莉栖熟识是因为她们都听莫扎特,关系加深之后,真帆不自觉的带入了被曲解的萨列里的角色,最后在得知萨列里的真相的同时正视自己和红莉栖的关系。
——看上去是个很精巧的结构,为什么说不成功呢。因为第一,在这个结构中,莫扎特的形象是缺位的。本篇中虽然红莉栖有天才少女的人设,但刻画的重点不在这个方面。是的,红莉栖在本篇中负责为故事中跟科学有关的部分添加合理性,但着重表现的不是她天赋异禀,智力超群,“为神所爱”,而是其他更平实,更贴近人性的东西。
为什么剧本把第一次把“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构抛到玩家面前的时候,很多人都有力度不够的感觉,就是因为这个结构中莫扎特这一环的缺失。
除此之外,一些零碎的,例如真帆和红莉栖一样都有身为研究人员的好奇之类的表达,都有强行联系,硬往红莉栖身上贴的嫌疑,还是那句话,对剧本不自信,只能没事就请来红莉栖这尊大神显一下灵。
红莉栖这个角色实在太成功了,作为续作的女主角,真帆肩上的压力可以说是很大了(笑)。
10,说下真由理。其实本作所背负的,或者说被强加的一个上一作中没有彻底解决的问题是——为什么要牺牲红莉栖来拯救真由理。
这里我的意思不是说真由理就该死,从整个故事结构的角度来看,“拯救真由理并放弃红莉栖”到“找到steins;gate世界拯救所有人”是一个最关键的层次递进,拯救真由理这一步是不可或缺的。但放弃爱的人,拯救青梅竹马,无论如何对大多数人来说是不具有足够的说服力的。只是因为真由理这个角色本身没有让人厌恶的要素,所以这种不满才没有爆发出来。可以想象一下,如果真由理不是现在这种与世无争的样子,稍微世俗那么一点点,这种被压抑的不满就会被急剧的放大。
真由理的角色的特色和深度,在于她代表了一种独特的爱情观,一种教徒对教主般的爱。“无限远点的牵牛星”这个名字是很传神的,冈部在她濒临崩溃的时候救了她,对她来说冈部就像天上的星星一样,你会膜拜星星,但你会想和星星谈恋爱甚至结婚吗——同样的道理。
说回情节。为了让真由理这个角色拥有足够的理由让玩家愿意牺牲红莉栖去拯救,本作绞尽脑汁的做了许多努力。包括给她添加了许多人际关系背景,让这个角色在脱俗的同时又更加世俗,以及给了她一个酷似红莉栖的女儿,以她抚养“红莉栖”来暗示,在原作中她对红莉栖来说也是个重要的人……等等许多方法,来增加冈部选择的合理性。
为此剧本甚至不惜让她成为进入“steins;gate”世界线的另一个关键人物。本作除了获得“欺骗世界”这个重要线索以外,大半努力的目的就是要她回到8月21日,打了冈部一巴掌来唤醒他——借此,剧本把她提升到和红莉栖同样的地位。
欺骗世界的方法,红莉栖不死,真由理回到8月21日唤醒冈部,要到达“steins;gate”世界线,三者缺一不可。
11,最后,说下红莉栖。
我知道,大家都爱红莉栖。原作就不说了,本作里,只是长得像的隆胸版可以当影子来爱,看得到摸不到的爱相随版可以凑合着爱,甚至只是性格只是有那么一点点相似的缩小版都可爱的支撑了整个作品。但或许会让人产生疑问的是,为什么原作里,红莉栖会要求冈部牺牲自己来拯救真由理——今天我作为爱红莉栖的人来解答下这个疑问。
其实很简单,有原生家庭创伤的人,基本上都会有带有一点自我毁灭的倾向。
明白了吗。
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一点后续:
0的改编动画还可以,推荐大家去看一下。
Steins;gate是最好的视觉小说类游戏,这个不接受异议。
胸针不中二人无再少年完结补标 无脑安利 无敌神作吹爆第八集和第二十一集本作很沉郁,较比于前作更加沉郁剧情:10分人物:10分音乐:10分画面:9分总评:10分(第一类神作)
就冲第八集的助手,五星了!!!!!!助手真好啊!!!!😭😭😭😭
7 没有七年前的前作那么有吸引力
这番太丧了,第一季看完好久了,本来看第22集的难过都忘了,现在又想起来了
就冲这第八集,我给100分!!!!
只适合作为本传的补充,比前作更加丧心病狂的慢热,没有助手的世界,主角就是个彻头彻尾的撸射,不过最后几集挽回了一切,3000次时间跳跃回到2011年让我也找回了10年代初的感觉。另,牵牛、织女星的梗有点莫名其妙,《莫扎特传》虚构夸大版的萨列里、莫扎特的梗贯穿整部动画也有点窘。
这可是石头门啊!!!!
只能说太慢热,前16集差点看不下去(每周追的最大痛感,很有必要养肥一口气追),但是毕竟是石头门,坚持看完了,最后几集太惊喜,不失为神作。defy my destiny 守りたいもの
比本篇还是差一些的
看完第八集先吹爆再说
第八集魔改,教科书般史诗级魔改,回收当年的伏笔,泪目。吹爆!!!
五星,就是这么脑残。等了七年了。//第八集真的让我叹为观止 游戏补全剧情还不够 作动画的时候还继续优化 一个完整的石头门终于完美的呈现
很激动,第一集和接近最后的几集末尾都是如此地燃。本作的确是粉丝向,但是依然很精彩。嘟嘟噜总是能戳中我内心最柔软的部分,胸针什么都没告诉她,可是她都明白,也知道自己无法成为胸针的织女星。T_T我永远喜欢椎名真有理!
通过改变过去来变动世界线,是抉择、是希望,也有可能是惩罚
失望,多年后平庸的情怀续作。
无论在哪条世界线上,什么时间,什么地点,我都会喜欢上你。因为这一切,都是命运石之门的选择。
不再叫自己凤凰园凶真的胸针,脱离了中二病,穿上黑西装走向现实世界。在没有助手的世界里,只有自己一个人记得自己与她的种种经历。。。想想都虐的痛彻心扉啊!
看完第8话的结尾怒打五星,眼泪哗哗地。无论在何时何地,她都是最懂你的那个人。
牧濑红莉栖出来那一瞬间。。。猛男落泪。。。
终于逃不过被桶子虐狗的一天啊……