唉,真的是感慨颇多……
看TV版的时候,我还是个刚看动画不久的小白,过了很久很久,等到我抱着完结一个故事的心态,补完这部剧场版的时候,我已经是一个学电影两年的学生了,所以看这部作品也有了很多不一样的感受。
惠这个角色,真的是对宅男这个群体的“绝杀牌”。比起各种鲜明的角色,一个看似普通的女孩,却能够一直陪伴在你身边不离不弃,这才是孤独的宅男最需要的“现实温暖”。而且随着剧情发展,惠已经不能说是一个“路人女主”了,这个原本不起眼的女孩子已经走到了男主和观众的心里面,所以无论剧情怎么发展,思来想去的永远是那个“加藤惠”——她在身旁时,眼里永远是她的小动作小心机;她不在身旁时,心中满是失去陪伴的焦躁不安。为什么会有那么多“惠痴”?因为这个角色拿着王牌,打在了众多内心孤独的小男孩的心上。惠或许不是技能点那么出众的女生,但是她解释了,为什么路人女主可以被路人男主喜欢,人心底最需要的是什么,这是这个系列作品最成功的一点。
整个剧场版看下来,给我印象最深的反而是那个可能的“if线”,多年以后,两人最终分崩离析,惠不再想要陪伴在失去梦想的伦也。之所以印象如此深刻,一方面是看的时候冲击真的过大,另一方面是自己写过一个故事,也刚好是片尾曲结束以后,画风一转,两个相恋的人多年以后成为陌路人,而那篇故事于我个人言,也是非常重要的作品和回忆,所以看到那一段的时候仿佛被击中了一样。看了诸多的影评,好像没有什么人说那一段,可能就是属于我一个人的小感想吧!
最近一直苦恼于创作不出故事,阴差阳错把路人女主的剧场版补完,竟然解决了困扰自己许久的问题。其实作为一个宅男,作为一个动画爱好者,作为一个创作者,自己已经和动画中的伦也交融在了一起——他就像两年前的我一样,对创作有着无限的热情,并且坚信着自己可以追赶上那些高高在上的前辈,但是我在两年的时间里,热情慢慢被消磨掉了,离“if线”的那个伦也越来越近……而这时我看见了现在的那个伦也,那个过去的我。一切激情和感觉好像回来了一样,这点让我激动不已。剧场版里,创作线和爱情线相互交织,游戏里的剧情基于现实男女主的互动和关系,而游戏创作又将两人紧紧锁在了一起,这点不正是创作者所需要的吗?
说是要补完一个故事,结果看到最后,还是有些惆怅,惠永远留在了故事之中,我终究还是要和这一群可爱的人说再见,不同于连载了多年的后宫番,这部作品完结得如此之快,完结得如此平淡,好像就是每个人真实生活的一小段剪影一样,永远留在了那里,后面会发生什么呢?只有他们知道啊,故事只讲到这里。
一部作品给不同的人看,能看出不一样的感受。我很高兴能在《路人女主》中,看见一个鲜活立体的女孩子,看见一群为了创作而饱含激情的人,一个几年前的我。
Fine。
所以,我们真的需要一部“后宫动画”吗?
终于在bilibili补完了《路人女主的养成方法》的最终章,当剧情走向尾声,我长出了一口气,这部作品以这样的结尾画上句号并不难预料,但终究是心里一块石头落了地。
在浏览对于这三部作品(即《路人女主的养成方法》、《路人女主的养成方法♭》和剧场版《路人女主的养成方法 Fine》,以下简称《路人女主》)的评论的之后,大概没有哪个像下面这位朋友的评论这样深得我心:
就我自身的感觉而言,这部作品基本上已经是媚宅(男)后宫向ACG作品题材的巅峰形态(穷途末路)了。因为,它成立的基础就是建立在对于其自身的题材(即后宫向作品)的解构之上的。
这部动画无疑是“媚宅(男)”的,这种感觉的镜头充斥了整部动画作品。以剧场版中的餐馆的场景为例,餐桌两侧分别坐着两男两女。但在后续的镜头中,就很明显地给了女性一侧的腿部特写。且是在角色泽村·史宾瑟·英梨梨和霞之丘诗羽都穿裙子的情况下。这种镜头在各种意义上都在表达着一种男性的意识[1],即使这种镜头或许是创作者无意为之。当然,在本作中,角色霞之丘诗羽的黑丝本身就是其萌属性标签之一。
在这种意义上,本作以及类似的后宫作品,在本质上就是“特供”男性的文化产品。这种提醒完完全全来自我个人的一次经历,在一次尴尬的对话中,我竟然发现和对面同属宅友的女生竟然完全没有共同话题。因为虽然同样是看动画,但观看的倾向完全不同,这很大程度上与作品所带有的性别倾向有关。[2]
这个问题之所以重要,是因为它涉及到了这种作品类型的核心——“后宫”。想要鉴别一部动画是否是“后宫向动画”,一个很简单的方式,就是看观众能否接受作品中在恋爱竞争中失败的女角色在不久后的人生中会遇见一个更好的男生。
是的,关键就是看你能不能接受团子在放弃大老师之后再遇到更好的恋情。一个在作品中被塑造得十分美好的女孩子,你怎么忍心让她始终只为了一个已经错过的男生而困扰呢?而“后宫”的本质就是将其他的可能性完全抹杀,使得二选一变为唯一可能,而让人忽略了恋爱本身往往是双向挑选的产物,不过这种挑选当然也充满了对现实的妥协,并不如文艺作品中所惯常描绘的那样浪漫。
与惯常所知不同是,人际交往中的三角关系并不稳定[3]。在二人交往中,群体形成。但这个群体中的两个成员关系密切,且这种关系具有排他性。原因在于,这个群体之所以能够维系,是因为这个群体中每个人的努力。任何一方在议价时必须考量自身行为,因为如果议价促使对方直接放弃这段关系,会直接使得这个群体不复存在。这完全是由群体的结构决定的。而三人群体的结构的问题就在于,其中某一成员都可以联合另一成员面对最后一名成员进行议价。如果最后一名成员不接受,他只是退出了这个群体,但这个群体本身依然存在。因而,在《白色相簿2》的动画中,雪菜在已经和春希交往的前提下,依然想要维持和冬马的友谊,这个议价被冬马接受了,在它对冬马并不友好的情况下。而反过来,当冬马和春希相互袒露心迹的时候,共度一夜之后,雪菜同样对这种情况无可奈何。正因如此,三角关系的不稳定性并不在于三人群体更容易崩溃,而在于它最后常常变成两人群体。[4]
在“后宫”的框架下,三角关系凸显出的正是将女性角色被束缚这一特征。因为只有二选一是可能的,而且在男性视角下,三人之间关系的可能性也被理所当然地限制在了男主对女生选择的二选一上,却忽略了两位女生其实还有着更多的可能。比如对于冬马和雪菜这两个美好且令我心动的女孩子来说,百合其实也是很好的选择![5]
然而,后宫动画显然是在使用各种方式使得女性角色只有有限的选择。《路人女主》整个系列动画中表现得最明显的地方当然就是男性角色的缺失,在整部作品中都数不出来几个男生[6]。而且因为社团活动常常是使用主角安艺伦也的卧室,所以社团活动常常会带有某种暧昧感。比如在《路人女主》动画第二季的第三话中,乐队的女生们都来到了伦也的卧室帮助游戏社团追赶进度。因而主角伦也也常被一些观众吐槽“性无能”[7]。
然而这种暧昧感是绝对不能存在于作品的其他男性身上的,比如在《路人女主》剧场版中,当社团的活动改为了波岛伊织(似乎是动画中唯二的男性)的家里时,同样也是没有其他男性的场合,他甚至不和社团的女成员同框出现。社团在一楼开会,他反而在二楼远程通话。至于原因,用波岛伊织的话说,“要是女性中只有一个男生的话,会有所顾虑的吧。”但显然主角是个例外。这真是像极了galgame中只为男主角助攻而存在的工具人基友。
而在《白色相簿2》的动画中,显然闪耀的舞台和灯光都是属于春希、冬马和雪菜的,饭冢武也虽然同样是社团成员,但都被支去做了幕后工作,连在冬马家的合宿都没有他,真是悲惨。
不过以上这些都没有触及《路人女主》这部作品的核心。后宫作品发展到今天,已经是一种惯有的商业化套路了。而《路人女主》的女性主要角色,除了女主角加藤惠之外,基本上都是各种后宫作品不同的萌属性的拼合。“青梅竹马”、“傲娇”、“金发双马尾”、“学姐”、“黑丝”、“美女色情漫画家”、“学妹”等等,对于这部作品的受众人群来说再熟悉不过了。基本看到这些元素,就能明白这些角色是怎样的人了。
因而,作者丸户史明“反套路”创作理念在作品中的直接体现,就是设计了一个并不具有任何萌属性的女主角。这种钦定甚至写在了作品的标题上。在这个意义上,丸户或许想要将加藤惠在恋情中的胜利,进一步扩展为反套路对套路的胜利[8]。
《路人女主》的独特之处就在于其本身就是后宫套路作品的集大成之作。其中两位主要女性角色泽村·史宾瑟·英梨梨和霞之丘诗羽都带有着特别鲜明的萌属性标签,却并不像已经烂俗了的后宫作品将这些萌属性直接刻板化。但英梨梨和霞之丘诗羽两个角色的行为虽然比一般的后宫动画角色更丰满,却也很难说比观众通过萌属性标签获得的预期偏离太多。
但作为女主角的加藤惠则表现出了明显的成长性,确实是如标题所写的“养成”。但实际上加藤惠在一开始就是主角安艺伦也所心动的女生。中间的过程只不过是如何去重新“育成”这种心动,并且从一开始的心动到真正培养出长期的情感。
如果非要给最初的加藤惠打上一个标签的话,那这个标签必然是“普通”。虽然是女主,但可爱也只是普通的可爱。这对于角色的塑造来说是极为致命的。但之所以是说“路人女主”,是因为在我们的视角中,大多数从我们生命中匆匆而过的路人基本也是这个样子[9]。
与一个人相识、相知、相恋的过程本身,是复杂而曲折的。在《路人女主》中,作品很明显是主角视角的。虽然安艺伦也号称是“丰之崎三大名人”(另外两位正是英梨梨和霞之丘诗羽),但显然这对于安艺伦也来说并非什么好的称谓。因为他出名的原因是在校庆上播放动画,他自满于自己的御宅族身份,观众显然也代入的是他自嗨的视角。对于普通女生而言,被这种自说自话的男生莫名其妙地拉近社团,很难不觉得是件麻烦事[10]。而观众带入伦也的视角,就会因为二人关系的逐渐拉近,不断发现这个普通女孩身上与自己原先所想不同的地方,是一个不断发掘与获得惊奇的过程。这种不同正是从陌生到熟悉的反差感带来的。而反面典型正是英梨梨和霞之丘诗羽的角色塑造,刨除掉回忆部分,很大程度上她们对男主的态度是一以贯之的(甚至若干年之后已经工作了还仍不改变)。
作品借用角色之口,对于上述惯常的角色塑造方法进行了批评,“傲娇、妹妹、大姐姐[11],这些角色全都只是在反反复复地用着同一个模板。……(模板)非常重要。但是……女角色也是人,会因为和对度过的时光,以及当时的感情改变反应,这才是理所当然的吧。对对方有好感的话,态度肯定会改变的吧。相处时间长了,语气也会改变的吧。而且是一点一滴,循序渐进的改变……”类似借用角色之口对自身以及同类题材作品的批评和自我批评在这部作品中并不罕见。
当然,二次元中虚幻的脱离现实的模板本身就有其存在的必要。商业上的成功证明了这种满足宅男意淫幻想的东西是有市场的。甚至在某种意义上说,文艺作品的作用在某种程度上就是我们在现实中遇挫之后的避难所。然后丸户对于此类作品的解构方法之一,就是又残忍地将部分现实引入了这个虚幻的乐园。
这种引入当然是不彻底的,我们看动画和轻小说不是为了面对真实的。但这种解构足以使得这部作品成为佳作。一个存在于文艺作品避难所的社团,可以去追逐梦想,并且最后能够实现梦想。但残酷的现实却往往不能尽如人意。而作品却使用极为讨巧的方式处理这些问题。比如《路人女主》剧场版中片尾曲之后的一段剧情,就是描写主角安艺伦也追逐梦想失败,自身失去了信心,同时也与加藤惠分手,在破旧的出租屋中喝着啤酒的落魄样子。但在下一秒钟,作品就将观众的情绪翻转过来,因为这一切即使在虚构世界中,也只是虚构(只是霞之丘诗羽所写的剧本的剧情)。然而,这个虚构中的虚构的剧本,和虚构中的现实相比,哪个又更真实呢?这些被套上刻板的萌属性的女角色们又有哪个不会有自己的生活,再拥有自己的恋人呢?
《路人女主》的故事本身是一个社团不断制作游戏的故事。但是故事中本身的游戏又是一个剧情的载体。游戏剧情的编写与故事的进程是息息相关的,它们时常能构成互文。这一点在《路人女主》剧场版中表现得最为明显。因为在《路人女主》剧场版中制作的本身就是一款名为“路人女主的养成方法”的游戏。一款游戏的剧情中必然有着起承转合,而在动画中同样需要起承转合。主角安艺伦也撰写剧本时写到游戏中的二人相互称呼名字,同时也对应着伦也与加藤惠相互称呼的改变。剧本的进展就成为了二人关系逐渐升温的纽带。同时因为剧本创作,二人有了更促进彼此关系的更正当的理由。比如剧本中需要撰写情话的桥段,使得二人将说情话也当成了工作的一部分,最终在不断暗示下相互确认对方的心意。二人将相互之间的小小愿望藏匿在剧本的字缝之间。这种青涩初恋式的感觉,出现在后宫动画中竟然如此不违和!
这背后的原因或许也更为简单,因为故事的情感主线本身从始至终就是被贯彻到底的,但却又被后宫番的各种表象和噱头遮掩了起来。在这个意义上,其他的女角色其实是被拉来做背景的,因为情感主线本身和这些女角色对主角的情感并无交叉。整个故事的情感主线概括起来就是,主角安艺伦也在一次偶然中对路上遇见的一个女生一见钟情,之后他惊讶地发现那位让她一见钟情的女生其实就在他的身边,二人逐渐相互熟悉,并不断在各种事件中相互扶持,相互确认了对方的感情。最后捅破了最后的一层窗户纸,走在了一起。
说到底,其他女角色虽然在故事中不断推动剧情发展,但是在感情上竟然全部被设定成了单恋,并且并没有得过主角安艺伦也的回应。啊,我写到这里真是感觉她们太惨了。因为她们在一个彻头彻尾的纯情初恋故事中被当成了剧情背景了。
话说回来,《路人女主》剧场版的高潮,实际就如同剧中二人创作剧本中所遇到的问题一样,剧本中的恋爱故事需要起承转合,所以当剧本中的人物进入恋爱关系中之后,还需要人为加入更为曲折的剧情。这么想想也会觉得对于剧中的人物真是不人道啊。于是加藤惠自己也认为“我不觉得少些什么,跟喜欢的人成为恋人,可是一件很需要勇气的事情。就算被说成不温不热,我也会觉得不太对。”不过加藤惠的这种抗议显然是微弱的,因为整个剧场版的剧情走向还是为安艺伦也和加藤惠之间的感情添加了转折。
而在这场“小小的转折”[12]之后,就迎来了感情线的高潮。诸如对方闭眼的时候你不知道该不该吻上去,好不容易下定决心试一试之后,却在吻上去的瞬间发现对方已经睁开眼睛了这类“并不是那么熟练”的桥段就出现了。加藤惠说,“你明明喜欢我,为什么却要到英梨梨那里去呢?为什么要到霞之丘学姐那里去呢?不过,不拘泥于那两个人的伦也同学,我也没办法想象得到。”
所以,你明明喜欢一个丰满的女主角,又为什么要去到纸片人那里呢?不过好在,若是不曾遇见纸片人的你,又如何去遇见加藤惠呢?[13]
所以,这究竟是个什么样的故事呢?大概还是一个普通的男孩和普通女孩相恋的故事吧[14]。即使他们的形象如此丰满,即使他们又是如此普通。[15]
[1] 如果这个例子还不够明显的话,豆瓣条目的截图有更多糟糕的镜头。
[2] 不过在这篇文章里不打算过多涉及性别问题,只不过这种程度的说明对于整体分析十分重要。
[3] 齐美尔的棺材板帮我压一下。
[4] 即使是在开放式关系(open relationship)中,三人群体往往也存在着主次之分。因为一个人的时间和精力是有限的,同时分配给二人无法完全平均。因而也会出现两人联合向另一人议价的情况。
[5] 并非没有动画这样做。动画《降世神通:科拉传奇》中主角科拉(女性)最后就和女二在一起了。她们的前任都是同一个男性。不过百合往往又给男性一种很“香艳”的印象……
[6] 显然是男性最不想看到男性。
[7] 不过,我觉得伦也大可更加绅士一点,在封闭空间中有女生的时候把门敞开。
[8] 因而,在文章开头引用的评论实在是再贴切不过了。金庸的《鹿鼎记》正是解构武侠题材的大成之作。金庸在撰写《鹿鼎记》的同时,也在解构和反对自己此前的作品。
[9] 除了加藤惠可能更可爱一些。
[10] 不过作者一般不会做这种设定。
[11] 同时也对应着《路人女主》中三个后宫角色。
[12] 为了对其他已经成为剧情背景板的女角色表示敬意,我姑且把中间由她们引起的各种风波都跳过吧,以尊重她们足够微弱的存在感。
[13] 对不起,我过度发挥了。
[14] 我有的时候会想,他俩是不是因为没有别的技能了所以只能做游戏制作人了,哈哈哈哈。(另,对于伦也来说,英梨梨和霞之丘诗羽都过于高不可攀了。加藤惠自己也说过,“的确伦也同学可能并不普通,但他也没有英梨梨和霞之丘学姐那么特别。所以,两个赶不上的人,刚刚好。”)
[15] 主要指女主角加藤惠。
虽然路人女主系列的动画都或追或补地看完了,但看得相当不仔细,以至于在看这部剧场版之前都对情节和人物关系都感觉云里雾里,不知道丸户又编了啥故事。
但这部剧场版,因为它短,所以我能够集中精力去认真体会它的剧情,在看的过程中慢慢地把之前还残留一点印象的剧情串联起来。看完之后才惊觉,这个故事,和我之前看过的丸户的其它故事(本评中以《世界上最NG的恋爱》和《White Album 2》为例)一样,保留了一个相似的(部分)内核。
——“男人也是需要人疼的。”
从人设上来说,诗羽和英梨梨是传统的后宫女角色的缝合,而且缝合水平很高,是很有魅力的两个角色。而惠是反套路的人设。关于这一点,很多人都说过,不展开了。
我想说的是,路人女主的套路和反套路不仅仅体现在人设上,而是根植于男主和女角色的关系之中。
丸户galgame脚本出身,就以gal类比吧。诗羽和英梨梨是传统的galgame女主,和男主的关系是“男主攻略,女主被攻略”;而惠更类似于“女主攻略,男主被攻略”,至少是一个相互攻略的关系。
后宫剧情,也许是为了受众的代入感,也许是为了将重点放在大家喜闻乐见的女角色塑造上,男主的形象往往是很单薄的。男主和女主的关系往往是单向的攻略--被攻略,甚至拯救--被拯救的关系:女主陷入危机,男主挺身而出,在此过程中男女主增进了互相的了解,女主陷入爱河。
而丸户的故事显然包含了一些更多的东西:诗羽和英梨梨陷入危机,伦也挺身而出,在帮助的过程中伦也自身陷入某种危机之中,惠无奈地为男主撑起一把伞,润物细无声地陪伴、付出。
在这部剧场版之前,我单纯地把伦也这个角色当成一个形象单薄的后宫男主角色,忽视了丸户本意是把他塑造成一个有血有肉有感情的人。伦也不是没有感情的攻略机器,伦也也有自己的童年阴影,有自己的心理需求,也有自己的自尊和虚荣。在他使出浑身解数帮诗羽和英梨梨解决问题的同时,谁来帮助他解决自己的成长烦恼和心理问题呢?
这时候,我们的真主角——惠登场了。惠她会为伦也感到心疼,惠她会照顾伦也小小的自尊心,惠她会在伦也拍胸脯逞强接下烂摊子的时候帮伦也擦屁股。这样的温柔攻势,一直深陷对天才的自卑的小舔狗伦也,怎么扛得住?
还是标题的那句:男人也是需要人疼的。
《NG恋》中,男主遭遇事业和感情的双重失败;《WA2》中,男主出身于一个不完美的家庭;《路人女主》中,男主有着童年遭遇背叛的阴暗过去。而且三部作品的男主有一个共通点:极为强悍的个人能力(不然怎么通过解决各路女角色的故事来开后宫呢)及其背后做事莽撞不顾自我伤害的毛病(不然怎么给真女主创造机会来救赎男主呢?)
而真女主们又有什么共通点呢?我总结两个词:温柔、倔强。一边温柔地守望和帮助男主,一边倔强地坚持“想要所有人都幸福”这种乡愿,而且丸户每次都在真结局里帮她们实现了。再细致一点:坚持女孩子的小小矜持故而对自己心意有些迟钝;保持在无害程度的嫉妒心;只让人觉得可爱程度的小脾气。此外,犀利的吐槽能力也必不可少。想来丸户的性癖大抵如是。(此处wa2的真女主指雪菜,虽然不愿承认,但不管是从丸户的公开表态,还是从他其他故事真女主形象来推断,雪菜的确是真女主。)
真女主的“真”,还体现在她们能够提供男主“真正缺乏”也“真正想要”的东西:春希渴望温暖的家庭,雪菜恰好有一个;伦也想要向诗羽和英梨梨证明自己的才能,惠就帮助他搞创作;《NG恋》里男主理...呃,对不起忘了。
好的,现在的问题只剩下一个:如何找到一个美都子/雪菜/惠来攻略自己呢?
这就暴露丸户骗子的本质了:即使有像美都子/雪菜/惠那样美好的女性,她们怎么会喜欢上这些废物男主?
尤其点名批评加藤同学:恁就这么喜欢别人家的舔狗?不嫌脏的?
将心比心,如果一个人,坚持不懈、舍生忘死地舔着别人,ta是舔得如此认真,以至于在舔的过程中创造了许多正常人类所不能及的奇迹,而你作为见证者,也被深深地感动了。请问,你会喜欢上ta吗?
再问美都子:恁是怎么喜欢上一个离过婚、四处拈花惹草还向恁的母亲求爱的油腻中年的?
再跪求雪菜:婊子配狗,天长地久。您就放过春希和和纱这对狗男女吧,他们配不上您这么好的朋友。你看他们都是一个模子刻出来的爹不亲妈不爱的野小孩,不管狗男女能不能天长地久,将来和谁结婚了也都必然搞不好家庭关系,生下小孩也不会带,到时候必然闹得鸡飞狗跳,天天给您添麻烦。劝您早日绝交,早日脱离苦海!
丸户史明是个天才 看过动画还没去补小说的我有这样的想法 我之前并没有去品鉴过他的其他作品,包括《白色相簿》 但看完路女后,我突然有种想尝试一下白色相簿的感觉。 丸户史明的描写太细了,动画组真的太给力了,真的这作画质量,不输任何作品,第一部是15年,那种插入精妙的三渲二的技术,简直让人饱了眼福。 还有剧情,我初高中分别追完了第一部和第二部,当时并没有多大的感情,觉得“啊,后宫,不过按标题肯定是惠了吧”“啊,女主长发剪短了,怪怪的”“学姐sex,这黑丝,这质感,顶”现在经历了一些事情才发现,丸户老贼是真的牛啊。 对于女性心理的描写,简直了,特别是最后学姐和英梨梨把伦理送入女主线的时候,那种感觉,那种惠的脸部表情,制作组肯定也喜欢这部小说作品不得了,不然怎么可以描绘出这样的啊。 还有动画人物感情主线和动画游戏制作(也是动画主线)合二为一又分开,那种两条线的交错感,简直让人欲罢不能。
还有男主的爱情观,你要说他渣吧,他没有正面回应任何人的感情,后面可以看出来,这种没有正面回应是自己自卑的表现所以下意识拒绝。而对惠的表白,则是如果是平凡你,应该会答应。这样的无赖,又让人生气的话来表白,展现他的对于感情的笨拙,但又不是传统后宫那样男主硬是不发现别人喜欢自己这样的设定,就格外新颖。
还有就是跳出现实的追梦吧,那种青春,我甚至想说这根本就不是高中可以完成的,但又沉迷其中。我也经历过那样的事情,也经历过分崩离析。我有些羡慕甚至嫉妒伦理君旁边有学姐,英梨梨这种外挂级人物,也有惠这种不离不弃愿意和你一起做的人,也羡慕有这种天分的后辈可以接替工作。
但我曾经高中身为一个几十人社团的社长,最后却留下不怎么光彩的结局,也努力过,也一起排练,陪着社员一起看过夕阳,伴着欢声笑语走到最后,也被一个莫名奇妙的学姐,拉着我暧昧的对象,在漆黑的走廊中要求着答案。最后节目大失败,我和另一位社长不禁流出泪来。现在想来那样也是青春。
所以我真的很嫉妒,很羡慕,但又因自己的无能所终。
所以这部剧对我的共鸣很多,同样是因为一个荒唐念头所起的企划,同样为这个东西付出了很多,但不是每一个努力都有对应的结果。所以我很羡慕,很嫉妒。他们的努力都可以开出如此的果实。
但我又忍不住憧憬,回过神来时,才意识到这位著作者有多么强的天分。
我喜欢《路人女主的养成方法》。
但没想到,这部番的得分都不高。
第一部7.8,第二部8.3,对于日漫来说,可以算低分了。
但,去年的那部剧场版得分,9分。
意料之外,相对于前两部而言,这评分是飞跃。
但,我也觉得这是情理之中。
虽然都是阿宅的恋爱幻想。
但剧场版精准地捕捉到了阿宅的恋爱幻想,而且其形式和内容高度统一。
它的人设不算优秀,也没有原创性。
两个主要人物,英梨梨和霞之丘学姐是日漫中很典型的人设。
英梨梨,傲娇青梅;学姐则是腹黑御姐。其他的女性角色多少在后宫番里也早有原型。
而男主安艺伦也是个典型的阿宅,爱游戏爱幻想,想做一部恋爱养成游戏。
但女主惠是个独特的存在,正因为如此,她才能最终得到阿宅伦也的心。
惠的独特在于其现实性。
另外两个人,英梨梨和霞之丘学姐都不具备。她们是阿宅内心幻想的具有神性的存在。她们的属性越典型,其神性也就越浓。
因为有了神性,便可望不可即了。
这种不可即体现在其专业性上,英梨梨是画技高超的插画师,霞之丘是剧作能力一流的剧作家。
两人在其专业性上都已有建树。而伦也呢,是一个刚刚入门的游戏制作者。
她们的专业性越高,其神性在伦也心中也就越强。
而惠和伦也一样,他们都不专业。因此,伦也可以和惠一起成长,他把惠看成一个可以触碰的现实人物。
一句对惠来说并不友好的话证明了这一点。
伦也和惠表白的时候,说的是:
因为你(惠)是唯一一个我可以坦率表达心意的女孩子。
然后他再画蛇添足一般说出更具现实性的理由:
不用强求打扮,也不用固执己见
没有憧憬也没有拘泥
虽然是谁都会羡慕的第一女主角,但对我来说门槛又没那么高
说不定我也能有办法吧
对于女孩子来说,实在是伤人心的理由,有哪个女孩子会愿意被人说,“因为你门槛没那么高,我够得着,所以才决定喜欢你”这种话呢。
可身为阿宅的伦也想的就是如此现实。
但,这并不是否定惠的优秀。
因为在动画中,伦也是所有人争夺的香饽饽。
伦也更在意的是“没有憧憬也没有拘泥”的状态。
虽然英梨梨和霞之丘学姐也喜欢伦也,但她们都是需要仰望的,是自己憧憬的,相处起来就不可避免的拘泥。
英梨梨,学姐和伦也的日常,可以有具有极大戏剧性。比如,学姐会“色诱”伦也,但没有现实性。
这天上掉馅饼一样的经历,宛如南柯一梦。
而梦,不是真的。
只有和惠在一起,伦也才能像个人一样,和惠进行情感上的互相试探游戏。(尽管,其实是惠单方面吊打伦也)
他们两人细腻的情感表现,也是我喜欢《路人女主的养成方法》的重要原因之一。
这便是独属于情侣之间的暧昧了。
诚如浪漫是两人进行在外人看来最无聊的游戏一样,暧昧也一样。
旁人看来实在多此一举的试探和隐忍,恰恰是他们最大的乐趣所在,还带着一种偷食禁果般的刺激。
太适合东方人对待情感含而不发蓄的态度。
在现在的国产剧里我再也看不到这种有趣的情感互动。在解放个性的时代,他们都显得焦躁不安。
他们急切地想得到一个结果,而不太在意过程,以至于总想跨过那一步。于是,如动物一般急切地展示自己的魅力,壁咚,树咚用各种方式直白地散发荷尔蒙。
成年人似乎都想快速得到一个结果,只有中学生还在享受爱情的患得患失。
制作组对他们两人的状态刻画准确而有趣。
那种表面风轻云淡却心中雀跃暗喜的状态。
一个细微的动作。
慧在进伦也家之前,拿出钥匙开了锁,但开门之前又想起了什么,拿出镜子看了看,整理了下自己的刘海,这才进门。
这是在喜欢的人面前永远都想保持最好的一面,还不能太过,被看出来的话,就显得刻意了,只理了一下刘海。
两人的情感进展,是那种不言而喻的默契,你知我知的秘密。
一个称呼的改变就代表着情感更进一步。
之前,两人对对方的称呼是平常的“加藤同学”“安艺同学”。
经历了彻夜商谈剧本以后,两人的感情升温。
借着游戏里商谈女主对男主的确立喜欢的事件。伦也原来的剧本是让男主大哭,女主抱着男主,成为女主已经喜欢上男主的标志性事件。
而惠让伦也改掉女主抱着男主的动作,只让女主静静地看着男主就好。
伦也担心玩家不能体会到女主的心情,但惠说:
要是这样还传达不了的话,就永远进入不了巡璃的路线了啊。
同样的,如果伦也体会不到这微妙的情感,那他也进入不了惠的感情线。
之后,她忍不住改变了对伦也的称呼:
加油,伦也同学。
直呼其名,更亲密了。这也是在游戏中男女主的情感变化表征。
伦也也顺水推舟,称呼其为“惠”。
这也是两人互相确认感情的标志性事件。
之后,学妹看两人相处的氛围也完全变了样。在庆祝惠生日的时候,两人耍了小把戏,直呼对方的名字时,特意不说出声,只用嘴型让对方知道自己的心意。
借着游戏里的剧情进展,来表达伦也和惠的情感进展。这是整部电影都在做的事。
本质上,这部电影就是以观众为玩家,体会一次恋爱游戏里第一女主的感情线。
这也是我喜欢这部电影的原因——形式和内容高度统一。
伦也在制作一款恋爱游戏,其实就是以自己和身边的女生为原型。而他的爱情和自己制作游戏中的剧情发展是同步的,互相映射的关系。
惠就是游戏里的叶巡璃,她既是游戏里的第一女主角,也是这部电影里的第一女主角,是伦也的第一女主角。
游戏也就是伦也的现实爱情映射。
伦也在编写游戏里男女主的打情骂俏事件,自己也和惠在同样的场景进行情侣之间的活动。
当然阿宅的幻想和现实还是不同,因此惠的反应和他的剧本总有出入。
游戏里是男主(即伦也)占据主动权,但现实里是惠主导着他们这段关系。
游戏里的事件是,男女主在月台上悄悄牵手,伦也不敢确定女主的反应是不是对,所以把惠拉到月台,问问她的意见。
和游戏里不同,惠主动牵起了伦也的手,并且更进一步,十指相握。
而整部电影的恋爱游戏属性,在一次转折事件中体现得最为明显。
英梨梨和学姐在知名游戏制作人手下做一款神游戏,但制作人突发意外,无人和厂商沟通。
为了游戏,她们只能请伦也担任临时制作人,和厂商沟通,再给多一点时间,打磨好游戏品质。
要伦也抛下自己的游戏制作社团,抛下惠到东京。
这个事件是伦也和惠遇到的第一次也是最重大的情感危机,在感情刚刚确立之时,很有可能让两人分手。
但,如果挺过去,这就会是加强两人情感的最佳考验。
就像游戏中摆在玩家的选择一样。
选项一:去东京,完成游戏制作任务,奖励是得到第一女主的爱;
选项二:不去。继续制作游戏,和女主慢慢发展。
在请伦也到东京前,学姐对英梨梨说:
在我们的游戏制作完成后,要去支持伦也同学的恋情
你也知道的吧,要是我们把伦也同学拉扯过来的话
就再也回不到青梅竹马路线和学姐路线了
因为那是他通向第一女主角的路线的选项
现实中,当然不会这样。
只有游戏里属于第一女主角的感情线才会,这部电影的第一女主角就是惠。无论是英梨梨还是学姐,她们只能沦为工具人。
一旦触发关键事件,她们都要让位于第一女主角。
这是让角色跳脱出设定,以和观众一样的视角来看待自己,仿若打破第四堵墙的手法。
而在电影一开始,英梨梨和学姐就已经做过一次。
在伦也游戏的庆功宴上,她们就像可有可无的路人甲,戏份少到可怜。以至于霞之丘学姐在吐槽:
我说我们在TV版里是最显眼的
所以还是不习惯剧场版里这种路人级的待遇啊
那么最后,由她们两人再度揭开自己工具人的属性,也就不再突兀了。她们早已知晓了自己在剧场版里的命运,并且当这种命运到来时,只能接受。
谁叫这个剧本是加藤惠的情感线呢。
表面上,这是一部关于青春,关于爱情的电影。但,实际上这是一款精准抓住阿宅心理的恋爱游戏。
它对于各个女性角色的身体展示,不断把机位对准她们的脚,腿;让一个阿宅成为众人竞相争夺的龙傲天;再让一个看起来普通,实则完美的女主和阿宅走到最后。
这些都是阿宅的幻想,也是恋爱养成游戏所拥有的特质。
所以,如果不是二次元,恐怕很难接受这样的设定和剧情。
当初看TV版的时候也很喜欢。但去豆瓣看分数的时候,发现TV版的分数实在不高。
我给这部剧场版极高的评价,再次确认自己阿宅的属性。
那么最后,就让伦也同学和惠神发个糖吧。
中途:看到伦也抛弃惠跑去大阪有点看不下去了。我明白,恋爱番总是要作出一些让人揪心感到恶心的所谓二元选择,但是这实在是过于套路了,就不能给一个正常一点的男主,给一点没有那么人渣恶心的没有那么多巧合和弱智的选择的剧情吗?类型要求,你非要制造这样的剧情,好,忍了;但是这样做得太过的无脑设定真的让人很火大啊。对伦也的好感从第一季开始不断下滑,到了剧场版疯狂坠落。类型化的套路别玩得太过了。 看完:好棒!不仅中途的套路化处理很好地靠两个懂事的女配和圣人女主给淡化了,各个女角色的人设也在维持原有惯性的基础上进行了升华,惠的真心揭露、学姐的成熟沉稳,都是很有意思的一笔宕开。尾声的伪反转也看得人心惊肉跳,又巧妙地在保持甜蜜欢乐的氛围的条件下触及了许多创作人的悲惨结局,这一个“大落”大起让伦也对惠“不会离开我吧”的紧紧拥抱显得更触动人心,也几乎问出了当时所有观众代替伦也所发出的心声。真的好喜欢最后的这一笔伪结局,观众差点以为所有的这些意气风发都要变成失去一切了,以为年轻气盛和远大梦想都要变成沦落的结局了,结果巧妙地反转回来,不仅回归了轻松诙谐的主题,还顺便点回了学姐对伦也的感情和独特的个性,还同时渲染了一些现实的阴影,情节、人物、主题,堪称一箭三雕。
这个系列到这一步,也算是从后宫番脱胎换骨到甜甜的恋爱番了,还是甜而不腻、让人感慨颇多的那种。如果本作是伦也的第二个作品,那么绝对达到他想要达到的效果了吧!
竟然有点励志是怎么回事?男主就像gal游戏主角一样选对了女主,也一心一意的向着游戏制作人迈进,最终成立了自己的公司,也找到了属于自己的幸福,这才是死宅的终极奋斗目标啊
三次元の彼女の育てかた。
没有故事不会落幕,也没有青春不会有遗憾。就像伦也痛哭流涕,难过不舍地对其他女生的复杂感情划上句号;就像英梨梨面颊流下流星般的眼泪,刷刷点点地画下漫天繁星。有的时候,有些事情注定要放手;有的时候,有的人终究要告别。可伤感过后,在人生的路上这些少年少女们依旧英勇地追逐自己的梦想,自己的憧憬,以及美好的感情。放手后的汤碗依旧温暖着空气,告别后的感情也仍可以维持一份令人动容的纯真,感谢作者创作出这样的作品带给平凡的我一份感动,也希望我能和他们一样,在心灵受到挫折后,哭过喊过后,依然热爱友人与生活,怀着热忱与坚定的觉悟,向着远方,用心灵与奋斗谱写灿烂千阳,追寻心底渴望的光明与美好的温暖。
加藤惠的尾音真的蛮...销魂的...听着若无其事漫不经心..."其实暗藏玄机百转千回"..."可以说是灵魂属性了"...另外结尾彩蛋其实当真也...蛮好的..."毕竟甜完要醒世惊言"...再就是不知道是不是故意的...想截个图换头像,然后一场下来发觉唯独圣人惠的几乎没有完整的...几乎都是超近景...
我死了又活了又死去活来AWSL片尾真结尾还有东爱梗💯
今年剧场看的全是anime,第一次给看哭了,连紫罗兰都没哭呢!整场几乎全是宅男。离场的时候拼命寻找女观众,发现了一个🤭话说回来,惠必须是绝对女主!!! 看到credit海外推广有中文名的staff,应该可以期待下在华语地区的上映。值回票价的剧场版。
没看过TV直接来看剧场版,果然还是有壁...
剧透一下,伦也最后因为沉迷FGO被惠给甩了,FGO玩家要引以为鉴。意料之外的高水准,作为路人观众的我也能很好感受到这个作品的魅力,没有特别炫作画的地方,没有特意飙个长镜头飞啊跑啊制造高潮,没有刻意的滤镜等等,而是非常踏实的把每个地方都做到最好。结尾所带来的岁月感也是目前不多见但个人认为又是一部好的剧情向动画所应具备的条件,也让这个物语结束的很干净很彻底。
对不起,我还是站学姐。
当初是被预告片里安野的声线吸引,补了TV版后就彻底沦陷变成死宅惠痴了,带着手办到侦探坂、咖啡店和影院各种打卡。惠生日那天的剧情发展真是让人一阵胃疼,仿佛进去了大学纷飞的冬季……最后结尾的长彩蛋又吓人一跳。不得不说惠真是太可爱了啊啊啊,真希望故事还能继续下去,我还想吃惠的狗粮啊,汪汪汪
路人女主如何在后宫中脱颖而出,立意不错,性格的确不够鲜明,第一季第二季尤甚,这部剧场版堪称惠的主场,透露了惠的小刁蛮小霸道小委屈小诱惑,但我并不喜欢剧场版的转折收线,英梨梨和诗羽学姐选择离开男主导致男主发现惠的好,这个好是因为她更爱男主一直陪伴男主,那离开男主的梦想她本身的魅力点在哪,她的梦想是什么?只能说设定如此,如果换做普通恋爱番,女主远走高飞久别重逢也还是会和男主走在一起,所以我也希望那些更不爱男主的女角色们更决绝一些,没有男主这个选项人生更精彩,因此虽然这部男女主很甜,收梢仍偏后宫并不是我钟意的。
你们觉得这动画它卖肉,低俗,这我理解。我看这番又不为这些。真庆幸能遇见加藤惠。我永远喜欢加藤惠。
编剧非常有勇气,从没在其他后宫片里见到安排得如此“狠”的结局。
真的太心疼英梨梨了,看到英梨梨结局的时候,我一个学姐厨都有点心碎
原来这叫 后宫剧。不明白这样一个男生怎么得到万千宠爱的 为了迎合宅男喜好的作品😅
这些角色与情节如何把这些后设给内在化,以及如何将创作的无形到有形与轻小说男主角的成长暗合起来一直是这个系列的课题(尤其是需要通过神秘美少女的肯定才可完成成长仪式的轻小说男主角),与其说终点是作品创作的完成,不如说是完成了对美少女的创造(攻略)——把“三次元感”的女主角变成二次元角色才对,确实相当恶心的自嘲了。倒是比起丸户故意炫技的剧本,新监督拍得太温吞太ドラマ,但惠痴决定加一颗星。//2019.12.24
这究竟是怎么回事?明明在第一第二季我最喜欢的角色是英梨梨,但看完整部剧场版,柜子里的英梨梨手办瞬间不香了,原来爱不会消失,只是会转移啊!惠厨+1
请你潇洒放手 不要对世事人情有贪婪的执念
真的属于不知不觉间就完结了啊!但想想相比那种连载好多年,角色间血雨腥风,最终却是靠作者一时兴起或大众票选来安排结局的屑后宫故事,这种意外平平淡淡才是真、见好就收、本格·路人女主爱情故事才是让人如沐春风不是吗?学姐已经习得通透大法,永远是那个聊骚又体贴的学姐(剪短发也是!);英梨梨再次终点前转身加速,永远是那个宁可被刀千万遍不愿伤害朋友的直女(留公主头也一样!);而圣人惠啊,终于不想TV版那样,只有从容端庄的言辞,无论何时都展露的微笑,以及镜头外的小腹黑,终于有泪有怒也会主动追寻自己的幸福(她慌了她慌了!)。社团一路发展成株式会社,最后全员就位,把酒畅谈。这种结局,算是作者的温柔吧。也许,这个故事留在记忆里的比想象的还多一些……
「现实里要是有男生那么做的话,女生就会说“真是没办法”然后赶紧分手了。」