1 ) 贪念的人 终究走向地狱
13宗罪的恐怖效果源于它的控制,像是这类的经典恐怖题材还有狙击电话亭。与电话亭不同的是,13是源于被自己的贪念的控制。人们在不断的期待着下一个任务是什么,在巨大的贪念面前人性的暴露。从片中大致分为以下几个阶段,最初的怀疑,到不可思议,到犹豫,到乐趣,到自我英雄价值的实现,再到恐惧,再到忏悔。主人公用他丰富的演技串联整个剧情,拍案叫绝的是结尾,当弟弟和未婚妻遇到了同样的诱惑截然不同的处理方法。看过这个电影深刻的明白了,天下没有白来的午餐,巨大的诱惑的背后往往是更大的陷阱
2 ) 当你的欲望战胜了你的理智与现实
一部美国的惊悚片,讲述了人生现实的因为金钱的欲望而被判自己的原则,之前的生活轨迹。不要在做了残忍的事情之后再去说自己是走投无路被批无奈才做出的选择,选择是你自己做的决定,别人没有架着刀放在你的脖子上逼着你去做件事情。但事实上我们并不缺少选择。比如在最后男主的妻子接到神秘人的电话让她接受并且开始游戏,她就选择了拒绝,没有因为金钱而去做一些平时自己不会做而且恶心残忍的事情。
男主因为想要让自己与妻子的生活过的更加好一些,选择了参加这个游戏,当游戏的越来越深入,金钱的诱惑越来越大,游戏的难度也增加的时候,他完全可以放弃游戏停下来过正常的生活,但是他没有,依然选择了背叛自己的道德出卖灵魂。在游戏四的时候,他表现对死者的不尊敬,侮辱警察赢得的快感,是他在平常生活中没有的体验,让它更加期待后面的游戏与奖金。
在等待电话铃声一次又一次的响起的时候,一次次奖金打入银行账户的时候,每次他的表现都不同,从最初的害怕,接着等待,然后期待,到最后的厌恶。
好像世界上变得只有两种人,一是参与游戏者,或者是未参与游戏者。参与游戏者并不知道对方是否参与,而互相猜疑,为了赢得最终的奖金互相杀害,也可以为了赢得奖金杀害自己的亲人。
那时候人们觉得,这件事情如果我不去做,别人也会去做,那为什么不在轮到我的时候我去完成呢。于是,在每件事情的伤害或者被伤害中,人们逐渐变得更加冷漠。变成一个个独立的个体,包装,伪装,上色。
男主的父亲是游戏的赢得者,为了赢得奖金杀害的自己妻子。为了金钱,杀害了自己心中最柔软的部分,也是最深爱的人。虽然赢得了奖金,但是他的后半生也活在内疚里,没有快乐,只有痛苦,非常苛刻。。这就是大部分白手起家的人的内心写照。没有父辈的原始资本积累,一个全靠自己揽到耀眼财富的人手里怎么可能一点血都不沾。最后的结局也不过就是死在自己的人性弱点之下。
男主的弟弟是个弱智,出生贫困,受尽欺辱。他的人生从来没有赢过,就像他所说的那样,只想赢一次而不惜杀害自己的亲生哥哥。可笑的是,他想赢得奖金的目的是为了给哥哥买新婚的礼物,一边还不停的将刀子刺进哥哥的身体里面。他不奢求被爱,同时也没有具备爱别人的能力,似乎只有这样才能更好的生存。
这哪儿是个游戏,根本就是人生。
3 ) 【13骇人游戏】——伪善人性的脱变,负疚快感的累积
一场游戏亦如人生的写照,一次冒险经历的是人格的蜕变。
人人都有性格缺陷,人心终有暗面,影片里的人都只不过代表着一种象征,每一个游戏体验也都有所喻指,很多人都在做下错事的时候宣称自己没得选择。但事实是我们从来不缺少选择。人们常常会被一种错觉误导:“即便我不这么做,别人也会这么做”。于是乎每个人看待“伤害以及被伤害”变得越来越冷漠。男主是一个集道德与人性于一身的理想主义的普通人化身,没有那么完美又坚定的道德原则。说他理想主义因为在他身上,是非对错最终战胜了人性的弱点。
游戏的幕后操纵者终究没有露面,傀儡警察只是对国家机器的一次小小嘲讽。游戏高层隐喻的便是我们身处的这个金钱至上、人情味淡薄的消费主义社会。现实中,社会跟我们玩着同样的游戏,那些不易觉察的微妙互动,一旦以规则鲜明的游戏形式呈现,一个“任何人都能被诱使成为恶魔”的主题,彰显了伪善面皮下人性的丑恶面,其中的不堪一目了然,诚然,影片仍然留有光明的尾巴,将从善从恶的选择权交还给了真正善良的人。
4 ) 邪恶了,我相信所有人都能通关,结局不过是在安慰人而已!
报酬多少只是个象征。
你不会为了6000吃苍蝇,但如果报酬是让你当皇帝呢?
不要被600W局限住思维。
我觉的,所有人都可以轻松到第十二关,只要报酬是你所必需要的!比如,给你永生+无敌+所有女孩子的爱+全宇宙的主管+++++++++呢?如果你还不动心,那也是说明报酬还不够。。。
就算是第13关,我怀疑也不是想象中的那么难,这个电影后面不够虐心,比如,那个组织告诉他的2位亲人,必须有一个被另一个杀,不然全家全死,或者人类全死,或者所有生物全部惨惨惨惨的死,你是不是就会去完成第13项?或者,牺牲自己,让另一个人完成第13项?但不管谁完成,游戏组织者都胜利了
哈哈,随便说说,哲学伦理的一些东西,一直是没有绝对答案的
5 ) 13宗罪——你能有多坏
一部小成本的探讨人性的电影,还是很有意思的,值得一看。电影的主题,用一句话来概括:你能有多坏,就能有多富。
在物欲横流的社会,很多时候,成功已经沦落为如何披着道德和理想的华丽外衣,干成肮脏甚至残忍的勾当。正如片中男主所面对的游戏规则,你的银行帐户的数字取决于你有多坏。
13宗罪由表入里,由浅及深,就象鸦片一样,一旦上身,让人欲罢不能。正如片中所说:Everyone could be a monster,我们永远都无法知道自己可以变得有多坏,我们永远都无法知道自己的底线。不管是道德的底线,还是人性的底线,在欲望的冲击波前,都苍白而且无力。
为了不剧透,13宗罪细节不表,以下用编号代之。
第1、2宗罪是对动物的掠夺,我们已经耳濡目染至无视了,本质上,吃猪肉和吃苍蝇能有什么区别?
第3、4、5宗罪是对弱小的欺凌,保护弱小那是人性的升华,欺凌弱小那才是人性的本能!
第6、7宗罪是对人类价值观和维持社会秩序的威权力量的侵犯。事实上,这里已经是犯罪的禁区边沿了。但是在当下的社会,有无数的所谓成功人士,日日穿行在这一区域,并以此为能,甚至以此为乐。在孔雀华丽的羽毛后面,永远是恶心的屁股。白手起家,只会让我们收获一张白纸。白的左边是红,白的右边是黑,如果不沾染点颜色,何来成功的五彩缤纷?
第8、9宗罪是对暴力的驾驭。很好奇,被截肢的那哥们如果不是游戏的参与者,如果不是从小欺负男主的校友,不知道男主能不能下得去手。看到这里时,我突然在想,后面如果电话里逼男主自己砍手剁脚他下不下得去手?
第10、11宗罪是对自我的舍弃。事实上,这里已经开始为最后的两宗罪埋伏笔了。自我尊严和名誉是很多人赖以存活的重要支撑点,但是那并不是不可舍弃的。在钱和脸之间,选择钱的我想还是大多数,只要有机会。笑贫不笑娼就这么来的,只是绝大多数卖身的姑娘都会远离家门,正如男主,发狂前还要给自己找个借口,这也为他在最后一宗罪的犹豫打下了伏笔。
第12宗罪是对人类群体生命的屠戮。如果男主没有成功的拆掉绳子,事故发生在他拉的绳子上,我想也许最后的结局都会不太一样。有时,回头与否,就在一念之间。如果男主真能冷漠地拉起绳子,并静静等待惨剧的发生,那他就不是恶人,而是真的恶魔了。悲哀的是,生活中,恶魔并不比恶人少。甚至,不疯魔,不存活。成魔者有时更“成功”。
第13宗罪是对自我信仰和价值核心的彻底舍弃。家人,在这里我觉得只是一个象征的符号,隐喻了人类的出发点和归宿点,对人类来说,最惨的境况莫过于无家可归,最大的恶行莫过于以信仰和家国的名义,在暴力中加冕,然后在血腥中屠戮人民。
事实上,在形式上,片子中参于过这个游戏的人们,包括男主,他的父亲,他的弟弟在形式上都成功地完成了游戏,包括那个激男主的哥们,我觉得他也会完成游戏。而所有的这些参于者,男主的父亲,得到财富,失去挚爱,在寂寞潦倒中了却余生。男主的弟弟,失去了生命。至于男主,失去了完整的家庭。即使那个截肢的哥们,无论最后结局如何,至少失去了一条胳膊吧。No one wins。
里面有个细节,截肢的哥们开宝马,穿名牌夹克,显然不是男主这样的失业男。导演很清晰地传递了一个理念:恶不是穷人的专属品,更不是Loser的专属品。恶是与生俱来,植根于人性深处的东西,Everyone could be a monster。人性的恶,深不见底,无可预测。唯一对付它的办法,就象对付毒品一样,不吸。正如男主的妻子做的,挂掉电话,置之不理。
最后加一句,片尾曲真的很好听。
6 ) 有些路走错了就不能回头
《13宗罪》又名"13骇人游戏",R级片,就是那种广电局要删剪后才可以在大陆上映的电影(有些还不能公映)。电影的所有镜头都略带昏暗,沉重压抑就是主气氛。我看的是美版,个别场景有点触目惊心,不建议用作消遣观看。
男主角以个人演技撑起全场,可以明确的感觉到随着游戏的进行他的眼神与表情的变化。故事的最后有很多震撼点,前面铺垫的情节开始慢慢浮出水面,对人性有着深刻的刻画。
电影还有一个显著的特点,所有人物的外貌都很一般,甚至有点"丑",像魔鬼一样的视觉感。
结局虽然正义但却悲情,boss从始到终都没出现过,却一直把主角掌握在手中,小人物始终是小人物,无法推到大山。
电影透彻地诠释了一种"伦理黑洞",无法拒绝的骗局。一种游戏,路人首先以低成本获得利益,让你觉得那是很轻松的意外收获,人性都是爱占便宜的,更何况那是大收益,于是玩家入局了。后来利益越来越高,但随着成本累积,娱乐收益变成唯一的生存之路,一但放弃不仅会血本无归,还会付出沉重的代价,所以只能死磕到底。有些路一但走错就不能回头,一步错,步步错。
一家子脑残
看过泰国版,所以只能4星了
这种类型片就是永远就揪不出幕后黑手。
绝对值得一看,设置够巧妙与泰国版剧情相似但风格不同,美国版本更好莱坞,节奏紧凑,视听语言娴熟扎实,情绪积累够充分和浓烈,但是泰国版本结尾够残酷。
《鹰眼》+《杀无赦》的延伸版,主角仍是被欲望支配、被第三人控制的人,还比较刺激和血腥,只可惜结局萎了
资本主义金字塔型社会下,位于金字塔尖的占有绝大多数生产资料的“精英”们自比上帝操控世界。位于金字塔尖的盎犹金融家族享尽荣华富贵,处于极度无聊状态。此时拿底层人民和虚假概念“中产阶级”取乐成为了必然。他们或想要养家糊口或想要功成名就富甲一方,金钱成为每个人都逃不过的中介之物,这使得金钱控制体系得以实现。毫无疑问,我们正处在一个被DS深层政府操控的世界之中。我们从奴隶社会直观可见的劳动奴隶,变为金钱系统之下隐蔽的金融奴隶。怎样摆脱金融奴役?或者从DS深层政府的角度,怎样能够避免奴隶们觉醒反抗呢?在仍然需要劳动力的时期,尽量分裂分化奴隶们,让他们不能团结形成凝聚力。在高度自动化不再需要很多奴隶劳动的时期,通过战争、病毒等方式灭绝他们。理想状态下:消灭家庭,消灭主体民族,社会化抚养混血人,凯勒奇计划。
虽然没有泰国风格那种味道,但是拍的完成度还是不错的。
有 电锯 的 感觉,杀人真人秀。4月18号美国上映,19号中国看完盗版。
★★★
这是一场很多人都无法抗拒的游戏。
结局这么光明不幸福啊!
比原版刻意而劣质,十三个游戏乏味无趣多矣。所以看了两遍都还没什么深刻的印象。。。
剧本为王
玩游戏已经过时了,当然如果能玩的无懈可击也牛,可惜作为翻拍片没有任何新意可惜了
眼看就要家破人亡,有人提出玩一个游戏就能获得巨大奖金,从大四一只苍蝇开始。这种游戏一般最后以杀戮和男主角人性萌发作为结尾。可惜后边的阴谋论比我猜想的要小一点,如果这个组织是由他弟弟发起的就更有意思了。
虽然我觉得泰国那个版本也就中上的水平,不过对比今年这个版本原版就显得好得多了----吃shi还是比吃苍蝇来得有冲击力的多啊╮(╯▽╰)╭
有点意思
美版的制作与许多情节上的处理要比泰版强太多。由警察取代的探究真相的线,另一玩家参与的提前预告,男主性格的转变及由此延伸出的游戏的意义……对结局的改变也是美国价值观的一种体现,虽然是个HE,但至少保留了两个转折,是能让人接受的。
所以别跟我说什么钱不是万能的,钱买不到所有之类的屁话!
剧情进展的还是不错的,悬念迭出。