新版《古墓丽影》是由2013年《古墓丽影9》游戏版改编而来的 所以很有游戏特色,对游戏的还原度很高 情节紧张刺激 恐怖 诅咒 惊悚 环环相扣 打斗戏动作连贯有力 坎妹演得非常好 新劳拉虽然是初出江湖,但战斗力非常强 再有吴彦祖的热血加盟 肌肉是肌肉 美背是美背 简直不要太刺激
如果用一个词语来评价《古墓丽影:源起之战》,那便是中规中矩,如果用两个词语,我认为是平庸及平淡。
看了便是看了,也不会期待往后的故事,也不会留下任何回想,就这么回事,就这么着吧。
作为一部重启的电影,我倒并不认为《古墓丽影:源起之战》在选角上有什么问题,事实上,看过电影之后,我认为坎妹很好的演绎了劳拉这个角色。
她的确不同于安吉丽娜朱莉版劳拉那般迷人且魅惑,她更平凡更立得住,身形单薄但内心却极富力量,电影也主要是讲述了劳拉的第一次成长,相比电影第一场戏,劳拉在擂台上被对手打到认输,电影结束时的劳拉显而易见判若两人——眼神更坚定,内心更勇敢,在坎妹的诠释下,这份成长是很让人信服的。
但电影的问题是太平淡了。
故事毫无新意,一个关乎经典女性角色成长的故事,在讲述的过程中太老套了,也太流水了。从开场几场戏简单描绘女主倔强的性格,到讲述父亲离世引出古墓秘密,再到女主踏上冒险之路遇上反派,接着进入古墓粉碎反派阴谋,女主从而变得更强大。
电影从头到尾的故事没有丝毫偏离某种经典地模板,无趣的是这个经典故事模板讲述过程中没能给观众留下新鲜的记忆点,关于父女情深的感情戏只是反复的回放两处记忆里的画面,作为一部动作片,除了扒飞机逃生一段稍令人印象深刻,其他场面都不过尔尔。
我本来很期待的吴彦祖也很让人惋惜,作为片中劳拉的某种「引路人」的角色,整个故事里,他既带领了劳拉登岛,关键时刻又帮助劳拉逃生,结局时甚至还救劳拉一命,这么看来戏份也算不少了,但这个角色却极其功能化,也未能让观众形成记忆点,角色名为「陆仁」,这也算是彰显了其「路人」的本质,可惜了吴彦祖的颜。
毫无疑问,这部重启的《古墓丽影》是奔着一个系列的方向去的,这部「源起之战」只能说是中规中矩的完成了打基础的功能。
经过这部电影,劳拉才真的成为了劳拉,电影的最后,劫后余生的劳拉去了典当店,那一幕扎着辫子拿着双枪的造型,可以算是某种经典再现的记忆点,但这部电影却不过如此了。
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封面图:《古墓丽影》剧照
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作为一个打了三遍TR9的人跟你说,如果你玩过TR9,就别看这电影了,再打一遍TR9。
设定上,这部电影是结合了古墓丽影(TR9)和古墓丽影崛起(TR10)两部的背景设定,从形象到剧情细节都努力在再现TR9,被木刺刺中,第一次杀人和爬飞机的情节还让我略激动了一下,但在劳拉本人的塑造上,实在是没法和TR9做比。
从TR9开始的新古墓丽影三部曲,中心是劳拉的成长,TR9劳拉从一位不懂世事的考古学者转变成了一位挑战极限的探险家,而在TR10中,劳拉则从一位探险家成长为有历史责任感的克劳馥后裔。
电影因为同时揉杂了这两次转变,所以在电影前半部分提前给了劳拉自立的形象,而把重心放在劳拉从菜鸟到克劳馥的转变上,这个跨度就有些过大了,相比起TR9中的心理变化就显得僵化。TR9中作为父亲形象的罗斯船长总能在关键时刻起到劳拉心灵灯塔的作用,帮助聪明的劳拉能够走向自立自强。而电影版选择了顽固认死理的亲生父亲,全程都在强调克劳馥家族的责任,这样劳拉在菜鸟阶段的转变就显得过于薄弱,让人觉得前后心理转变衔接不自然。
个人理解导演编剧的辛苦,电影版毕竟要将两部游戏时间加起来接近一百小时的游戏压缩在2小时中,要缩减很多细节的内容,但对于第三代古墓丽影系列着力表现的劳拉的成长过程,至少应该更丰满一些。而这正是这部电影所没有表现好的内容。
古墓丽影游戏一直以来的亮点就是探险,而这部剧情的探险就更是薄弱了,无论是TR9还是TR10,劳拉都是抽丝剥茧般逐步揭露事实,走向真相,其中交错着探险的刺激和考古的乐趣。而电影版对于考古的部分一笔带过,探险的内容也来的太晚,而将打斗追逐作为动作戏的核心,虽然说加强了剧情的张力,但作为一个游戏迷,对导演对古墓丽影这种错位的理解感到失望,探秘的部分总是来的太晚走到太快。本以为古墓丽影崛起的剧情就崩坏的很快了,没想到电影后半部分崩坏的更快……
总而言之,这又是一部学皮不学里,只是照虎画皮的失败改编作品,如果你在游戏中见识过真正的里,就别看了。
补充些对于造型的看法:
新古墓丽影系列从玩法上和索尼独占的神秘海域高度类似,所以水晶动力在劳拉的塑造上下了十足的功夫(看TR10也不能说是十足了),其中很重要的一点是劳拉的女性化特征,这里不是说简单的有两个性感的大球就够了,SE特地给了劳拉一个综合东西方审美的清秀面貌,结合踌躇的眼神,在困境中就显得楚楚可怜;配合坚定的眼神,又能体现女性独有的英气。在细节上,时不时打理仪容的小动作,行动时的娇喘和自我打气也能让人很清晰的把劳拉和德雷克区分开来。
但在电影中,过早的赋予劳拉自立形象,让坎妹在细节上缺少了对女性化特色的打磨,这部戏如果换成德雷克其实也不会有什么异样感。不是说坎妹演技不过关,只是导演对新版劳拉的理解不充分,并没有刻意去突出劳拉的女性气质,弱化了女主的形象。这也是导致劳拉形象不丰满的一个重要因素。
游戏玩家 刚看完零点场 整部片很致敬Tomb9 大部分场景都会让你回忆往日通关过程 能感觉到搭景的用心 进墓穴后很恐怖 但是场景做的还是小了 缺少游戏尾关的那种场景感和带入感 也缺少最后绝对刺激的那个点 也许是制作预算原因也有可能 劳拉小妹很不错 也很卖力 就是稍微演的劳拉笨了一点点 推荐玩家去看
时隔一年半,我们再一次在大银幕上见到了另一部野心勃勃的游戏改编电影。但遗憾的是,《古墓丽影:源起之战》并没有甩出它的前辈们一条街,只不过领先了几个身位而已。
这几个身位,能够实现游戏改编电影质的变化吗?答案自然是一目了然的。游戏改编电影存在的种种问题,此前我已经在《刺客信条:万物皆虚,万事皆Possimpible》和《魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它》等文中指出了原因。简言之,那就是不同媒体所采取的交互形式,使得题材未能适应和转化,也更加难以在规模较小的玩家群体和层次跨度更大的电影观众之间找到平衡。
那么《古墓丽影:源起之战》有没有找到解决这一问题的真正关键呢?
并没有。但值得高兴的一点,是至少索尼方面已经意识到这一问题了。
作为为数不多获得商业成功的游戏改编电影系列,安吉丽娜·朱莉版本的《古墓丽影》,是亚文化圈杀入主流的标志性作品。自从上一部《古墓丽影》以来,也已经过去了将近15年。这对于好莱坞来说,也已经是一段相当充足的时间,去看看当时究竟犯了那些错误,并且开始着手打造新的系列了。通过放弃安吉丽娜·朱莉此前塑造的超级英雄+性感偶像形象,转而选择艾丽西亚·维坎德,积极迎合时下的主流氛围,采取了与游戏系列相同的重启策略,让女性主角重新变得人性化和脆弱起来,也迈出了走向正确方向的第一步。
但与此同时,CG特效依然是同类型动作电影迈不过去的重要门槛。《古墓丽影:源起之战》最好的动作戏是电影开场的自行车追逐戏,充满速度感和刺激感,因为它与电影的其他部分不同:它看起来真实。
显然,在职业生涯中经常与CG作伴的挪威导演罗阿尔·乌索格,并没有发现近年来好莱坞动作片“二次复兴”的重要特点。上个十年里充斥着花哨CG的“伪”动作戏,在这个十年里试图以更加精细的视觉效果,去遮掩糟糕的编排和场面调度。而这也就引出了《古墓丽影:源起之战》的最大关键词:自相矛盾。
电影想塑造一个更加真实的,会受伤的劳拉·克劳馥,却在绝大多数时间里用卡通化的简单反派,和毫无悬念的卡通化CG场景去填充时间:一会儿跟身材四倍于她的男子徒手搏斗,一会儿在大出血时攀登悬崖,更不用提只用弓箭击败大批自动化火器。这些动作戏的确与游戏之间有着颇高的相识度,但再一次地,同样的戏份,在不同的媒体之间有着不同的目的性和作用:在游戏中,电影化场景是高参与度和重复行为之后的有机调剂和奖励内容,而在电影中,类似的标志性场景并没有对应的作用。配上应接不暇的快速剪辑,只会让观众找不到时间去质疑这些动作戏的合理性和真实性,去发现故事是如何地缺乏说服力和推动力。
与艾丽西亚·维坎德同样来自北欧的导演罗阿尔·乌索格,在2015年的灾难电影《海浪》中以紧张到令人窒息的悬念获得了一致好评,也尽可能地在《古墓丽影:源起之战》中试图重现同样紧张的气氛。影片的结构和大部分关键动作场面明显借鉴于游戏《古墓丽影9》及其续作《古墓丽影:崛起》,但比起艾丽西亚·维坎德的丈夫,迈克尔·法斯宾德主演的另一部游戏改编电影《刺客信条》,显然有了长足的进步。如果我们暂时忽略大量降低故事可信度的CG场景,就会发现《古墓丽影:源起之战》在故事尽量摆脱了“中二”的世界观,没有让动作戏码喧宾夺主,乃至成为叙事核心。而这主要得益于导演和动作编排,强调通过解决问题,而不是拳打脚踢摆脱眼前的紧张局势——这与《古墓丽影》游戏玩法之间有着一定的相似性。
但在故事方面,《古墓丽影:源起之战》并没有比早些时候的《勇敢者游戏:决战丛林》做得更好。老套的剧本充满乏味和别扭的情节设定:劳拉不想找到古墓,只想找到父亲;反派马赛亚斯·沃格尔不想找到古墓,只想回家;甚至劳拉的父亲,理查德·克劳馥也不想找到古墓,只是不想让别人找到古墓。如果影片中人人都在找古墓,却没人真正关心这座古墓的话,这就成为了一个糟糕的麦格芬。观众很难对冒险故事感到好奇,而仅仅出于对艾丽西亚·维坎德一身低脂腱子肉的兴趣,而去关心劳拉·克劳馥的个人安全。这也是电影为何充斥着各种CG化的危险镜头的主要原因之一。
这对于解决剧本中存在的问题其实无能为力,只是暂时分散观众的注意罢了。其效果,也会随着电影的发展而逐步递减。
至于影片的人物关系,更是早早锁定在了父亲形象的缺失上,几乎每个主要角色都被Daddy Issue所拘束,试图以此弥补角色之间缺缺的化学反应。由此,在接连不断,看似现象丛生实则不然的惊险镜头下,新版的劳拉·克劳馥,在大多数时间里,更像是个为了坚强而坚强女战士,而忘记了,也没有时间去挖掘开场时候的角色定位。劳拉MMA风格的战斗特长与弓箭相得益彰,与雇佣兵的战斗也并不难看,但这些内容最终无法弥补电影对劳拉的整体处理不当。2013年重启的游戏《古墓丽影9》为了改变劳拉的形象做出了很多努力,但电影本身反而是一个巨大的退步,因为它并没有理解,或将劳拉在游戏中所达到的效果很好地改编成电影语言。在游戏中,我们看到了劳拉·克劳馥是如何一步步地,从一个涉世未深的考古学家变成我们所熟悉的那个英勇果断的冒险家的,但《古墓丽影:源起之战》却恰恰相反,比游戏本体,还像是一场充满刺激的电子游戏。
尽管如此,《古墓丽影:源起之战》依然称得上是一部制作精美,有着野心的动作电影。放在游戏改编电影的坐标系下,远远算不上是最差的(比如一大批的乌维·鲍尔制造),也不会是最好的(《寂静岭》依然是我眼中最好的游戏改编电影)。
从电影最终呈现的效果来看,新版的《古墓丽影》,可以算得上是一部过关的动作片。虽然大量的根本性问题导致它难以实现质的提升,但有一些不错的动作场景和古墓设计。电影从2013年的游戏重启版中汲取了不少灵感,但令人失望的是,它并没有选择让劳拉成为游戏中的那个有趣而令人印象深刻的角色。
我还挺喜欢坎妹平胸版劳拉的,更真实,妹子肌肉不错啊,电影对游戏的还原度也很高,结尾后半段进古墓后有点吓人= =。
没有谋略也没有武力,这是我见过最弱的一版劳拉,弱到只想爆粗口。基本上坎妹就演了一笨手笨脚的毛丫头,大部分时间还被男人赶着走。这系列都沦落到国产“盗墓笔记”的水准了,中国资本你们究竟做了什么...(两星给坎妹的敬业)
女主完全没有安吉丽娜朱莉的狂野美艳感,就像碟影重重碟中谍一样,很多系列电影已经盖上了演员的独特印记
拿乳量说事的人是不是还没断奶??游戏在升级审美在进化,很遗憾很多人还不能欣赏这版劳拉的美,贵族少女和探险家老爸一样不走寻常路,冲父女俩机智又中二的对话想给编剧一个好评,片尾阴谋揭开略俗扣一星,吴彦祖老公不算路人,腐国人真有意思,多年没见还上来就问你是牛津的还是剑桥的,期待下部下墓
剧情一般般,但是这版劳拉蛮有味道的
三星半,第9代游戏偏现实化改编,摒弃游戏和老版电影的超自然,走进了科学...比起朱莉版出场就各种开挂外援,坎妹版有较坚实成长线,成长自险境中爆发的强大求生意志,蜕变的劳拉也没变成杀人狂,每次动手要么自卫要么出于使命。虽然也有动作戏亮点不多,反派没特点等不足,依旧完胜朱莉那两部烂片
坎妹很努力,但是真的不太适合演劳拉。
不是期待中那个动作女英雄人设的劳拉,也不是期待中的《古墓丽影》,这部其实是劳拉长成记。作为动作冒险片,动作和冒险也都不算剧情的侧重点,这部重启的新版最后只是讲了一个少女的成长,人物只迈了一小步。感到绝望并不单是这部电影,而是如今所有好莱坞商业电影都那可以拿一个父亲梗玩上一万年。
这是一部女主帮反派找到墓穴,顺便害死父亲的故事。
劳拉快跑!
游戏迷表示还是比较还原的,坎妹版劳拉,造型和人设真的比较像重启版的游戏——什么也不会的菜鸟慢慢进化。动作戏不错,单车和瀑布那段最佳,但故事就差点意思了,弱到影响了娱乐效果,所以从电影娱乐的角度这片实际上不如朱莉版的,就是个样子上的“还原”,3D大坑,万达CBD,全程也是黑不溜秋
绝对是三部里面最吓人的了,就是那种一打开棺材你就知道尸体待会儿会忽然坐起来的盗墓电影!劳拉登场的时候在那里送外卖,我还傻逼逼地想啊原来劳拉的偌大家业都是她一点点探险挣来的啊,然后十分钟后就有人过来求她快点来继承爸爸留下的豪华庄园巨额财产了……
1.《爸爸去哪儿》古墓版,是坎妹、吴彦祖刨别人祖坟、还在坟头蹦迪的故事,也是钢铁直女连续两个小时打野战的故事。2.如果独自在房间看,家长会以为你在看小电影,毕竟全程都是坎妹沙哑的娇喘:啊…啊…嗷…嗷…3.演了80分钟才进古墓,说好的古墓丽影呢?4.估计卑弥呼碰过摄像机,不然为什么全片都很黑
铁打坎妹,两个小时都是前戏,太无聊了,还继承了华纳的乌黑画面,比黑豹都黑
看了半天手机,确认了现在是2018年,那为什么要拍1998年的电影给我看呢?还不算是1998年优秀的商业片。
唉这些外国人就只能探探木乃伊的墓,我们古老东方的墓充满了奇技淫巧你们驾驭不了的。花了快一个半小时才打开门我也是服气的,还有,你们这种进墓就随便放照明弹、也不在东南点燃一支蜡烛再开棺,甚至还在人家墓穴里枪战,真的要遭天谴的!
本来以为会扑街,没想到一点也不尴尬,导演很明显在打开一个系列,让劳拉作为一个养成系的主角。节奏把持的很好,虽然有开挂嫌疑也无可厚非。有一些悄悄惊悚的部分也有点意思,和勇敢者游戏挺像,耐人寻味的小闯关片。可惜吴彦祖没有存在感,戏份不算酱油,但是没多大作用。
坎妹勉强可以担起动作主角的任务。比较喜欢开场的自行车街头追逐。吴彦祖戏份还蛮多的。剧情就不要浅究深究了。Daddy issue好烦。
养成系女主还不错哦,有几个场景有点被吓到。
当劳拉开始跳飞机,紧张感就出来了,想到了当初玩这游戏反复死的经历。结尾的狂奔基本是开挂游戏大师的水平,像我这种游戏渣应该是要死一路的。设定还不错,更接近成长的故事,结尾才真正要变成劳拉。坎妹其实挺拼的,整体的形象也很颠覆。没觉得朱莉版有多好,也不认为这一版有多差。有几幕还挺刺激的