命运之夜无限剑制第一季

动漫日本2014

主演:杉山纪彰,植田佳奈,川澄绫子,诹访部顺一,下屋则子,门胁舞以,神奈延年,伊藤美纪,中田让治,小山力也,神谷浩史,三木真一郎,田中敦子,寺杣昌纪,浅川悠,西前忠久,真殿光昭,关智一

导演:三浦贵博

 剧照

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更新时间:2023-08-31 15:36

详细剧情

  圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。  参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与7名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。  卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与servant中的剑士Saber(セイバー)订定契约,被卷入圣杯战争当中...

 长篇影评

 1 ) 真是稀烂啊

实在是太烂了,看的我都看不下去了,虽然三观正,士郎和凛的爱情线也拍得不错,但是听蘑菇讲道理真是一场折磨啊,我不知道这些台词是不是蘑菇写的,但是这些讲道理的台词真的很烂啊,难怪蘑菇那么推崇老虚,因为他完全不会讲道理啊,每次听他讲理都完全不知道他在讲什么,感觉蘑菇的讲道理就是:我是对的,啊啊啊啊,我是对的,啊啊啊啊,我是对的,啊啊啊啊,然后主角就赢了,对手就被降服了,特别是他和红a的对话,我到现在都不知道他们两到底在说什么,另外其他角色的行为的不合性我就不说了,如果老虚的zero写的故事还有点深度和讨论,是个青少年,那蘑菇的fsn ubw完全就是一个小孩子,幼稚,空洞的不行

 2 ) 浅谈个人感受

先说缺点,羞耻PLAY和士郎与红A的“哲学对话”很尴尬,做的真的不太好,感觉像是强行深化主旨但又有点拉屎拉不出来的感觉......还有就是男主升级有点夸张了,哎,这也是短篇王道少年漫的通病吧(也有可能是我看得少),感觉缺少火影那种长篇漫画逐渐打怪升级的流程有点不太能接受

再说优点,剧情设计比较新颖,脱离俗套,saber御主改变这样比较现实性悲剧性的剧情设计也是很好的。无限剑制的固有结界设计也很有美感,世界观很宏大,士郎该条线角色形象也很突出。美中不足的就是枪兵的多次复活,有种没认真写剧情在玩的感觉。

总之,六分七分的水准是有的。但奈何远坂凛这个角色太对我胃口了了,个人给四颗星。

TIP:关于“哲学对话”,建议跳过该看番片段。说白了就是讲两个问题,一是知道自己未来的结果还会不会坚持选择的问题,二是取用别人的生活态度是否是个性角度上的赝品的问题。关于第二个问题个人认为盲目模仿就是赝品,但如果思考后认定取用的对象的想法符合自己的价值观时,就不是赝品——他人的观点就可以从外形和本质上完全转化为自己的观点。

 3 ) 猛人带飞,永葆天真

把所有弓士讲道理的部分删了,节奏就顺了。说来圣母这事,理论上不堪一击,做起来高大伟岸,闭嘴听劝智商上线,少说多做,就不讨厌。回回十年前、十年前,真想扇他一巴掌。

士郎的矛盾根本不在正义的伙伴是否现实,而在于作出选择,就不要后悔,最后士郎也没有达到凛的境界。

最大的破绽,或者说天真之处在于,所谓“正义的伙伴”是什么?什么是正义?你认为的正义就是正义吗?所谓拯救所有人的说法,外表热血、高尚,内里傲慢、自大,行动鲁莽如士郎还要加上愚蠢。自以为是的充当裁判,凭独断往天平一边加码,遇到质疑就声称自己是“正义的伙伴”。美国全世界出兵,左手民主,右手自由,他们始终是“正义的伙伴”吗?

而凛有一个成熟的价值观,在和红A的对话中体现的很明确,红A也因此被救赎。首先“量力而行,不做无把握之事。”但这不代表“以结果为重,无需志存高远。”而是“坚定地贯彻自己的理念。不像卫宫士郎那样愚蠢天真,但也有不能让步的矜持,无论对方是谁都不会退让。”个人总结就是明确自己的力量,细致的考察事实并以此为基础做出判断,保持理性的同时坚守正道,谋定后动。一旦做出选择就全力以赴,放弃则刚毅果决,出手则勇猛精进,但不论怎么选择、结果如何都不后悔。

ubw线非常完美,但我认为就结局而言,是凛的强悍纵容了士郎的天真,猛人不介意带个累赘一块玩,士郎并没有真正成长,所以我倾向于hf才是真结局。

 4 ) 碉堡的画面,秀逗的剧情

fsn ubw预完结微评:总体评分80,随着期末考试的临近,连载了近一年的ubw也即将迎来完结。画面表现:100分,飞碟桌酷炫的特技以及爆炸的经费排山倒海一般袭来让我不禁怀疑这家公司是不是王思聪友情赞助投资的。设定:85分,英灵为了圣杯的生死之战,辅以英灵各自不同的背景故事,非常精妙。剧情:70分,剧情表现上比起fate线高出不少,但是还是充满了一些paradox,fate系列故事的整体基调是平行世界理论,而红a回到过去的想法显然是时间圆环理论,两大不同的时间理论是怎么整合在一起的?如果是平行世界理论,那么红a要想干涉整个平行世界系统的话那他就应该是高于这个平行世界的一个概念存在,而不会具体作为这个世界的一员召唤出来,逻辑上根本不成立。那么回到过去解决自己的想法这一点上更是吐槽无力,如果一个青年a能够穿越回去,这时候他已经认识到了自己的以前的想法naive,第一反应是干掉过去的自己[流汗][流汗]这思想这主线剧情。。节奏感:60分,节奏比起fate zero来说更为差劲,大段嘴炮和打斗切换过于突兀,而且大体忠于原作但对于动画来说足以致命,让我不禁怀疑飞碟桌是不是收了咖啡公司的赞助。对即将到来的结局(希望打脸):10分不能更多!!如果照目前的局势看下去的话,会发展成king arthor留在现世的结局,但是王应该做什么,王要担负起什么责任留在现世会怎么样?此结局除了满足智商早已下线的saber脑残粉和广大宅男来说,简直傻逼的不行。。嘛动画么看看而已轻松一下

 5 ) 卫宫士郎为什么要参加圣杯战争?再谈Fate系列的动机设置问题

我现在还记得Fate/stay night [Unlimited Blade Works](下称UBW)推出之时的盛况。那时Bilibili刚刚向正版迈进,其前作Fate/zero在平台余热未消,也使这部新制作的正传Fate备受期待。但也就是从那时开始,我对Fate系列产生了一个强烈的疑惑,贯穿了全作游戏与动画的三条路线。这个问题就是:

卫宫士郎为什么要加入圣杯战争?

1

与许多踏上冒险之旅后依旧被蒙在鼓里的主角不同,卫宫士郎在故事开始不久后就被告知了圣杯战争的性质、奖励、可能的代价,并获得了退出的权利。他要做出的抉择就是:是否要抛弃平静的生活,加入一场和自己无关的大逃杀中?

这并不是卫宫一人面临的问题。相反,这种情况在各类故事中非常常见:普通人过着平静的生活,忽然卷入了巨大的冒险与危机。以往的创作者是如何开启一个故事的?

一般有两种作法:

一种叫“天降大任别无选择”:主角不想冒险,只想过平静的生活,但人在家中坐,锅从天上来。如《数码大冒险》中,主角们被莫名其妙扔到了数码世界,在别无选择之下开始了冒险;

一种叫“有志青年终逢良机”:主角渴望冒险,只等契机出现,例如《宝可梦》中的小智立志成为宝可梦大师,而得到皮卡丘这个契机顺利成章地开启了冒险之旅。

换言之,加入冒险的主角要么是被逼无奈,要么是有强烈的动机。为什么会形成这种约定俗成的安排呢?

因为对正常人而言,面临的挑战越艰巨、越危险,接受挑战所需的个人动机就越强。所以为了让主角参与冒险,要么给他一个不得不参加的强烈动机,要么就干脆不给他拒绝的余地。

这种桥段在“大逃杀”作品中最多见,即为多个角色相互竞争,最终只有一人存活的题材:如在《心慌方》中,所有主角被强迫进行生死淘汰,属于别无选择的被动类型;而《饥饿游戏》中,女主加入大逃杀的原因是保护亲人——替代自己的妹妹参加竞争,属于动机强烈类型的主动型。而很难出现主动参加冒险却没有动机的情况,因为这不符合人之常情:为什么会有人自愿加入一个九死一生的冒险,却没有任何想从中得到的东西呢?

而卫宫士郎恰恰是这样一个角色。他无动机下的抉择造成了以下两个矛盾:

一是主动选择和动机缺失间的矛盾——那既然没有非去不可理由,为什么要参加这场大逃杀?

二是主动选择和消极态度间的矛盾——那既然加入了大逃杀,为什么不跟据规则好好杀起来,而表现得如此佛系呢?

我们或许会想,这是不是一个伏笔?主人公其实有一个参加圣杯战争的强烈理由,只是他藏着掖着没有说,直到剧集结尾才揭晓?当然直到结尾,这个伏笔都没有出现。

我个人认为其实这个动机非常好圆:

可以把参与圣杯战争与追查身世的真相结合,强调侦探悬疑成分,让主角为了探明真相加入圣杯战争;

也可以把参与圣杯战争作为实现英雄梦想的手段,让主角为了实现英雄梦想争夺圣杯;

甚至可以以圣杯战争过于残暴为由,主角为了拯救Saber牺牲的命运,为制止圣杯战争而战。

但实际上这些理由都没有出现,我们渐渐发现卫宫士郎就是这样一个人:他没有什么个性动机,从来不好主动谋划做什么事,只是被剧情推着走:哪个Boss出现在眼前,就去打哪一个。而正因为他没有动机和计划,导致整个剧情非常松散冗长,完全靠反派推动——只要反派不出来搞事,主角只会继续上课、做饭、野餐游玩,绝对不会主动出击。因为那个支撑他加入圣杯大逃杀的原因根本不存在啊!

为什么会出现这样怪异的人设?

或许因为Fate原本就不是一部小说或剧集,而是一部文字冒险游戏,更准确地说,是一部混杂了奇幻与动作冒险成分的Galgame(美少女游戏)。而卫宫士郎比起真正的主角,更像是引导玩家进入世界的导游角色。

2

与小说不同,文字冒险游戏中关键的抉择由玩家做出,而非角色。

以开头剧情为例,当远坂凛首次出现遭到Saber攻击时,玩家可以在第二条剧情线中选择“使用令咒”或“不使用令咒”——此时玩家获取的信息就是主角的信息,玩家的心理与抉择,就是卫宫士郎的内心判断。

看到这里大家或许发现了游戏中不那么强调主角心理动机的原因——因为主角动机和玩家一致,玩家的判断就是角色的判断,根本不需要详细说明。但这是否意味着动画中也可以放弃角色的动机塑造?

显然不行。例如,玩家可以很轻松选择加入圣杯战争,因为他们知道失败了自己不会死,顶多是看过结局CG后读档重来。而这一抉择更现实的理由是如果不选择加入圣杯战争的选项,这个游戏就进行不下去,会导向各种悲惨结局。可这种决断心理不能套用到角色身上:加入大逃杀对于角色而言却是生死攸关的大事,需要充足的剧情铺垫。这点在游戏中尚不明显,但转变为动画后,主角缺乏动机的缺点就立刻暴露了。

但士郎是否没有丝毫铺垫呢?

似乎也不能这么说。我们可以看到对主角的成长历史其实有大量戏份,但这些戏份的作用是塑造其为何成为“正义伙伴”的动机,为下一条路线Heaven's Feel(下称HF)中,主角在正义伙伴与爱人间的抉择铺垫。至于参加圣杯战争本身的动机却被忽视了。

事实上,缺乏动机的不只是主角,反派同样如此。最强的Boss金闪闪(吉尔伽美什)根本不想要圣杯,导致他缺乏推进剧情的压迫力。如果说强势的反派可以逼迫主角疲于奔命,四处救火,那金闪闪就是坐在原地等主角回血回气,很大程度上削弱了剧情的紧张感,也使得双方的冲突显得非常儿戏。这也是为什么拥有相似的人设,Fate HF的剧情却紧张了很多——因为反派变得更强大邪恶,也更加贪婪而不择手段,逼迫着主角不断加速行动,突破自我。

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所以为什么卫宫士郎要加入圣杯战争?

根据剧情有限的信息,有很多说法可以勉强圆一圆,但效果都不好。这使得主角不像有血有肉的人,更像一枚棋子,一台摄像机,一位Fate世界的NPC游客。即使是在Fate HF中,卫宫士郎获得了爱情的动机,但也无法解释他为何要在开头加入圣杯战争。

在这里我想提一提另一部动画,Re:从零开始的异世界生活。

在我看来,这部作品在第一集有一个技术上很出彩的部分:男主昴在进入异世界后对女主角一见钟情。

这个桥段的意义在于给男主人公赋予了“爱情”这一动机,让他之后的一切冒险行为都有依据可循。即使这个动机俗套、物质、自私也不够伟大,至少能让他的超常行为得到理解。

但如果没有动机呢?

角色就会沦为行尸走肉,他们不是为了自己,而是为了观众做出决定。就像卫宫士郎加入圣杯战争对自己什么好处也没有,更不符合自身的价值观,完全是为观众和玩家着想,把故事强行推进下去。

而由于没有自身的动机和欲望,也没有行动规划,角色只好靠活雷锋式的道德感来行动,看到美少女就去救,以此触发剧情。写到这里作者就会不得已把角色写成一个天生的利他主义者和圣人,没事就喜欢救人。我觉得世界上再也没有更无聊无趣的人设了。

4

人活着,总是要有目的、动机和欲望。正是这些欲望让人生真实起来。渴望爱情、渴望成就、渴望和解、渴望陪伴、渴望获得肯定、渴望复仇与正义的伸张,正是这些长期演化而来的动机推动人类的各种行为,促进着种群的适应与繁衍。而文艺作品中的人物如果要引发共情,也一定要处理来动机问题,才能让人物具备扎实的血肉。

而Fate原作的三线其实都没能处理好这个问题,其在游戏中被掩盖的缺陷没有得到改编者的重视,在动画化时进一步地放大,导致由于缺乏贯穿始终的动机,间接造成了全程节奏脱力,削弱了剧情的合理性。而这种尬尴事实上恰恰源于Fate系列的成功,后续动画与游戏的火爆将原始的Galgame剧情推到聚光灯下,使其不足之处也悉数暴露。但比起剧情和人物塑造,其世界观与角色设定或许才是使Fate系列脱颖而出的优势所在,也有更为深远的开发价值。

但能否凭士郎的拙劣表现就说UBW就是失败之作?

也不尽然。因为如果遵循成长变化最大者为主角的说法,本作中真正的主角是红Archer——英灵卫宫(红A)。由开头的执迷不悟到最终解开心结,红A才是在全剧中成长弧线最完整的人,也是本剧塑造得较为出彩的角色,一如在Fate /stay night路线中,Saber是实际上的主角一样。而作为男主人公的士郎其实并没有质变的成长,相反他的作用是充当配角与导师,帮助红A和Saber完成人物弧光,就像福尔摩斯探案集中的华生,为观众提供一个四处观战的摄像头。从这个角度看,士郎的人物失色也不是那么不可原谅,因为至少在前两部中,他的作用远没有表现得那么重要,也使得他的动机缺陷不至于对全剧产生更大的破坏。

首发于:

//www.bilibili.com/read/cv7838275

 6 ) 完结了就要把该吐槽的吐槽一下——关于金闪闪的人物设定

终于是完结了。我心理其实很抵触这个故事,因为对男主的性格实在喜欢不起来,所以提到 ubw 总会忍不住想翻白眼。但即使如此我每周都会主动刷更新,毕竟动画的画质和打斗很有吸引力。之前看有评论批评 ubw,说用的大多是3D 效果所以并非良心之作,或者打斗场面大多是特写,没有“大场面”,只是看起来炫酷实则没有干活。作为一个也看过不少动画的普通观众,个人认为ubw 不少场景做的很燃的,至少看着很爽,所以不会在这方面挑毛病。

       整个 fate 系列的故事中存在的问题很多,但和 zero 相比,ubw 更经不起推敲。比如ubw 最后男主大战金闪闪时出现的种种问题也用“主角光环”“反派太自负”轻轻带过了。除了基本剧情和男主性格让人直翻白眼,金闪闪的人物设定实在让人吐槽。为什么特意要说金闪闪,一方面是我很迷这个角色,主张“弱肉强食”,“各尽其用”,听着欠打但其实很有道理,喜欢的角色被处理成这样未免有些失望;另一方面是因为金闪闪在 ubw 里 bug 指数太高,如果能修改这个角色可能总体剧情都会提升很多。


        
        首先,个人认为在剧情中设置金闪闪这种角色的风险系数就很高,而且这类角色最好不要作为反派出现。我们拿《猎人》中的“西索”来和金闪闪做比较:两者无论是实力还是外形都强的没话说,都以自我娱乐,寻开心为行动力。而猎人里面将西索处理成类似旁观者的角色,心情好的时候就任性的出来挑逗一下观众的内心,展示自己那无人能及的实力和调皮变态的性格,让人为之心动,甚至魂牵梦绕。心情不好的时候就任性的不知跑到什么地方去,从不影响主角发光和故事的发展。这样的灵活处理的不仅烘托了人物性格,也并不会给自己的剧情发展造成太多障碍。而金闪闪就大不相同了,作为一个配角,却一直本着“我才是最闪亮的一颗星,你们都给我滚”的理念,拥有压倒众生的实力却又背负着反派必须被打倒的命运,这设定本就自相矛盾,无疑会增加其他人物设定的难度,故事设定也需要更高技巧。
       不仅如此,金闪闪的宝具也是个 bug。按照故事中的设定, “王之财宝”里一定包含了圣杯的原型,所以金闪闪从一开始被召唤实力就已经超越了规则。就好像大家一起玩游戏,奖励是法力最强的圣杯。每个人都为了“最强法力”而拼死拼活,但你大摇大摆的拿着一个圣杯原型进场跟大家同场竞技,实力几乎凌驾于游戏规则。那完全基于游戏规则而获得能力的主角一方,究竟得开多少个挂加多少个外援才能超越游戏规则。所以想赢的话,你强,我只能更强,这类设定搞不好就要变成《龙珠》那种最后大家实力可以炸地球,灭宇宙,完全失去真实感,或者《火影》那种输出靠吼,不行靠嘴炮的情况。当然可能因为近几年这种牛逼到不行“坏帅哥”比较有市场,所以剧情中设置这样的角色来博得人气吧。

        其次,故事应该花更多篇幅描写、铺垫金闪闪的“恶”。既然在剧情中塑造了金闪闪这样逆天的反派,主角又只是小学生水平,那一定要向观众阐述两者之间为什么打,小学生凭什么拼死打大佬?最简单的方式就是将主角一方与他的矛盾变得异常激烈。比如金闪闪为什么会有这样的想法?人们为什么要去阻止他?无论是描绘“恶”与士郎“正义感”之间的碰撞还是“恶”对士郎造成的伤害,都可以给士郎一个更为合理开挂的理由,也比现在平平无奇的在最后讲士郎要打败金闪闪要好很多。
        而且在这个点上ubw 的故事节奏也把握的不好,整个故事的前半部分这位逆天 boss 只露了几回脸,后期出现的时候就已经快毁灭世界了。给人一种“因为最后找不到能做 boss 的人了所以就你来吧”的感觉。所以到了后来,为了突出矛盾以及主人公行为的必要性,最后几集就在拼命强调“他觉得这个世界无聊,杂种太多,所以要毁灭世界”,男主要成为正义的伙伴所以必须阻止他这两点,但由于缺少前期的铺垫,这个矛盾双方显得有些唐突,似乎没有对上号,十分无力。而且我觉得,整个 fate 系列很大的一个看点就是对不同时代,不同地区的英雄人物进行还原,让他们各自的命运在现代圣杯战争里继续交织延续,所以基本上所有人物命运和相关事件都和史诗相同。但金闪闪却从根本上就与史诗设定不同,按吉尔伽美什的史诗,金闪闪并不具有毁灭世界寻开心这一属性,将他的目的改为寻找不老之方或者以其他一切生灵为代价复活自己的爱人更合适一些。

        最后就要说到槽点最大的“男主开挂几分钟灭掉金闪闪”的部分,实在太过于牵强。正如我前面说的,如果能有相关对“恶”的铺垫,最后“为了正义为了伙伴为了美好的未来”所有角色拼尽全力一起开挂,获得胜利便显得更加合情合理。就像《数码宝贝》第一部结局里,孩子们齐心协力,靠信念和对美好世界的期盼打败终极体,赢得胜利一样,还能起到升华的作用。单纯的“我要赢你”“你的想法太可笑”以及反派自古死于话的剧情多无非让人大跌眼镜。毕竟吉尔伽美什是一任具有神话色彩国王,也是王者的象征。不管他多么的自负,多么的反人类,他终究创造了古巴比伦的盛世,成为一段传奇。无论是之前的亚历山大,还是亚瑟王,这些王者们的所拥有的气魄和谋略是一个十几岁的男主再怎么开挂也无法超越的。但如果在最后saber开挂,男主开挂,所有活着侍从和魔法师齐心协力一起开挂,战胜金闪闪就是情理之中了。而且这样也并不妨碍主角光环的闪耀,男主完全可以在双方两败俱伤时,拼上全力把他推进黑洞。红A 也仍然可以在耍帅,最后放暗箭的同时不仅保护男主,也将金闪闪彻底置于死地。

 短评

1.靠画面和羞耻play混饭吃。2.动作戏没爆点,好像小打小闹。3.脚本荒谬。4.就是后宫漫,有问题吗。

8分钟前
  • 姬月乾
  • 还行

看完fate三条线再回来回复,我真是谢谢你们把最多的美好留给了士凛。

12分钟前
  • 大白汐
  • 力荐

8分,观感上整体不如第一季流畅,武戏虽然惊艳但其实戏份不多,大量心理独白与对话让我想起了《re:创造主们》。个人感觉tv并没有剧场版《天之杯》精彩,但分数却比剧场版高很多,这也是豆瓣的一惯特性了。

15分钟前
  • 初音悟道
  • 推荐

补标记

17分钟前
  • 替身使者张阿谁
  • 推荐

这一季把UBW的核心,红A和士郞的战斗刻画的很出彩,除去主题的幼稚和嘴炮的无力,全片做的相当出色了。

19分钟前
  • 石头咕咕
  • 推荐

原来金闪闪不穿护甲不用EA是自己活活浪死的,明明做了那么多坏事,但看他被土狗日的这么惨还有点心疼( ´・ω・`)

20分钟前
  • 瑾朵朵
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7.5/8 正義の味方になりたい 年少无知时也曾这么想过吧;archer的命运 理想与轮回 是现实背叛了理想还是理想主义者最终输给了现实或自己 面对既知的结局依旧有不变信念的勇气面对无尽的轮回 即便是一次又一次的重蹈覆辙;本当の正しいは自分の信念が間違っても後悔しないこと

22分钟前
  • 東郷柏
  • 推荐

最后两集好评

23分钟前
  • Biomass
  • 推荐

我只想说:红A好帅!!!!!

28分钟前
  • 屁屁普
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尴尬,原作剧本六星的话,作画和摄影四星,音乐三星半,故事节奏或者说动画剧本只能拿三星吧。最后一话的意思是想说ubw是官方结局?saber这作存在感虽然有,但是性别的意识非常稀薄,换句话说,saber是男是女都毫不影响所有剧情走向,这样既要顾及死宅的欲望又在微妙的地方坚持住操守,蘑菇也挺腻害的

29分钟前
  • 劳勃·拜拉席恩
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吉尔伽美什为什么你不一剑剁了土狼···看着就烦。这剧情的话我要降星了,前面改编的都挺好,真的可以把那些中二言论都给去了···太2了。等看HF。希望让土狼少点戏份。

31分钟前
  • 永结一秋
  • 还行

制作依旧辣么壕

36分钟前
  • 阿朽
  • 推荐

红A大力作死 OP欺诈 动作戏多一场都没有 流程大家都快背下来了 上季铺陈用缓慢节奏还好 这季再拖就有点难受了 战斗做不够12集用文戏凑 增加琐碎细节有助于人物更丰满: C妈为什么萌人民教师 闪闪为啥最后会老马(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 结果25集最好看 总让吾王砍触手

40分钟前
  • [已注销]
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7年的守候,又一次完结了。纵使这其中有再多的抱怨和不满,本着无法再见的心情看完了最后一集。跟FZ完结时一样,暴风雨过后的平静让之前就好像梦一般不曾发生。走出来看,这关系世界存亡的圣杯战争也不过是发生在某岛国、某小镇的某件只有某些人知晓的事情罢了。PS:此生有凛相伴,夫复何求。

43分钟前
  • 樹海Ryuu
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(8/10)不得不说一个剧组对一部作品的重要性实在太大了,本作和旧版最初情节一致的几集,也有着明显的演绎功力高低的差别,画面细节上的优劣也不必多说。旧版在处理人物方面各种粗暴(尤其土狼有被明捧暗黑的嫌疑……),新版相对细腻了很多。本来不讨厌土狼,但因为被土狼厨烦到,所以誓做土狼一生黑

46分钟前
  • [己注销]
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看完了,画面是帧帧都赞。但也和多年前看第一回一样,并没有什么太深的思考。

50分钟前
  • 私~川流
  • 推荐

第0集是本剧巅峰水平。后面开始谈恋爱+磨时间+根本听不出什么意义的嘴炮。三颗星给红A、大狗和王妃❤

52分钟前
  • Rebel Scum
  • 还行

第二部为了撑时长文戏的车轱辘话太多 翻来覆去总是那几句话 虽然蘑菇也很不容易但是还是太赘冗了

56分钟前
  • 手拥兵♬
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建议看蓝光版,问题基本得到修正,整体来说是不错的制作,有些地方做的略闷,动作场面维持在很高的水准,甚至可以和之前的ubw剧场版拼一下。为了中和一群deen动画版的死忠刷1星,我来个5星

59分钟前
  • 90
  • 力荐

【B+】

1小时前
  • 小植野
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